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Crea el próximo Minecraft – con Oryn, el creador de juegos con IA

Hazlo tuyo.Powered by Godot

Creado con Oryn.dev

Portada de Ringout RallyJugar a Ringout Rally
460
Portada de Causeway: Vice CoastJugar a Causeway: Vice Coast
320
Portada de NEXCITYJugar a NEXCITY
90
Portada de BETWEEN STATIONSJugar a BETWEEN STATIONS
200
Portada de KIVU: El despertar de los guardianesJugar a KIVU: El despertar de los guardianes
120
Portada de Medieval RealmsJugar a Medieval Realms
90
Portada de Blowback: Duelo de hojas de otoñoJugar a Blowback: Duelo de hojas de otoño
610
Portada de Blowback: Leaf WarJugar a Blowback: Leaf War
340
Portada de 99 días: Supervivencia en la islaJugar a 99 días: Supervivencia en la isla
111
Portada de Ridgeline RushJugar a Ridgeline Rush
200
Portada de El Ascenso RotoJugar a El Ascenso Roto
30
Portada de Abidjan RPJugar a Abidjan RP
50
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De tu idea a un juego jugable

Empieza con un prompt, mejora cada versión conversando y publica cuando el resultado esté listo.

Crear juego

Crea juegos conversando con IA

Describe lo que quieres y obtén un juego jugable que puedes explorar, probar y seguir mejorando.

Versión generada de Rooftop Courier
Rooftop Courier
Versión generada de Hollow Ward
Hollow Ward
Versión generada de Echo der Tiefe
Echo der Tiefe
Versión generada de Ignition Isle
Ignition Isle
Rooftop Courier
Hollow Ward
Echo der Tiefe
Ignition Isle
Rooftop Courier
Hollow Ward
Echo der Tiefe
Ignition Isle
Versión generada de Reach the Farcrest
Reach the Farcrest
Versión generada de Whiteout Runner
Whiteout Runner
Versión generada de Tidebreak Isles
Tidebreak Isles
Versión generada de Ridgeline Rush
Ridgeline Rush
Reach the Farcrest
Whiteout Runner
Tidebreak Isles
Ridgeline Rush
Reach the Farcrest
Whiteout Runner
Tidebreak Isles
Ridgeline Rush

Todo lo que necesita un juego

Oryn es el motor completo, no una ventana de chat que devuelve código.

Mundos y gráficos

Escenas 3D reales con terreno, luz y materiales, dispuestas a partir de un plan para que un mundo grande siga siendo coherente.

Sonido y voces

Música, efectos de sonido y líneas habladas, generados para la escena que los reproduce.

Móvil y ordenador

En horizontal por defecto y jugable en el navegador del móvil, para que ningún juego acabe siendo solo de ordenador por accidente.

El estudio

Juega mientras creas, cada versión conservada, imágenes de referencia y tus propias subidas, con un estudio que tu equipo puede compartir.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cómo crear juegos con Oryn

Describe el juego que quieres crear. Oryn planifica el bucle de juego principal, modifica un proyecto Godot real, exporta una vista previa jugable y sigue iterando contigo por el chat.

No. Puedes crear con lenguaje corriente. Si programas, puedes revisar y editar directamente los archivos Godot generados.

Oryn va mejor con juegos a escala indie: plataformas, juegos relajados, carreras, shooters, puzles, survivors, arcade, mundos 3D, juegos pensados para móvil y prototipos experimentales.

Sí, con créditos o un plan: el proyecto Godot, Android, un proyecto iOS, un paquete de Steam y escritorio. Un juego gratis se queda en Oryn hasta esa compra.

Sí, en cuanto puedas exportarlos: un juego creado con un plan o créditos, o un juego creado gratis una vez que tengas uno de los dos. Comprueba siempre la licencia de los recursos de terceros que importes.

Los créditos pagan el trabajo de la IA detrás de tu prompt: el modelo que cambia tu proyecto Godot y los recursos que genera. Cada ejecución cuesta lo que ha consumido, con precisión de una décima: un cambio pequeño cuesta una fracción de crédito y un juego nuevo entero cuesta varios. Una ejecución que falla no cuesta nada. Con Pro y Max, planificar un juego (preguntas, documento de diseño, imágenes de referencia) cuesta créditos de la misma forma; el plan gratuito planifica hasta tres juegos gratis.

¿Te queda alguna duda? Leer todas las preguntas frecuentes

¿Listo para crear el juego de tus sueños?

Describe tu idea y planifica tu juego gratis.

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