Una primera mejora en menos de un minuto
El principio vende el resto. El jugador debería poder comprar casi de inmediato algo que cambie los números de forma visible.
Describe qué pulsa el jugador, qué se acumula y qué compra con ello. Oryn construye un juego adaptable de Godot 4 con botones, contadores, barras y temporizadores, además de arte y banda sonora propios. Luego juega en el navegador y pide mejoras más baratas o una curva más larga.
El principio vende el resto. El jugador debería poder comprar casi de inmediato algo que cambie los números de forma visible.
Los costes deben superar a los ingresos lo justo para dejar una decisión. Añade un recurso o una capa nueva antes de que la actual parezca una espera.
Un bucle de prestigio cambia el progreso por un bono permanente. Indica cuándo se desbloquea y qué da, para que la segunda partida sea visiblemente más rápida.
Los juegos idle y clicker parten de una pantalla de paneles adaptable con páginas, botones, opciones, contadores y barras, de modo que el diseño se ajusta a ordenador y móvil.
Temporizadores, contadores y transacciones de recursos son piezas listas, y puedes cambiar costes y ritmos pidiéndolo por chat.
Oryn genera las imágenes, sprites y texturas que pide tu diseño, y cada juego nuevo recibe su propia banda sonora. Una gran biblioteca gratuita de Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven y ambientCG cubre el resto.
Llévate el proyecto editable en un .zip, o exporta para Windows, macOS y Linux, un APK y un AAB de Android firmados, un proyecto de Xcode para iOS o depots de Steam. Las cuentas de las tiendas y las subidas quedan de tu lado.
Escribe qué pulsa el jugador, la moneda, las primeras mejoras y lo que viene después. Di si debe seguir ganando mientras está cerrado.
Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.
Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.
| Herramienta | Dónde trabajas | Qué obtienes | Programar |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navegador, por chat | Proyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutos | No hace falta |
| Tesana | Navegador, por chat | Juego Three.js en el navegador, en menos de 5 minutos de media según la propia herramienta | No hace falta |
| GDevelop | Editor, web o escritorio | Juego en el motor propio de GDevelop | Hojas de eventos en lugar de código |
| Godot a mano | Editor de Godot | Lo que construyas | GDScript o C# |
Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.
Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.
Indícalo en tu descripción. Las ganancias sin conexión y el progreso guardado no son una pieza lista del kit de paneles, así que pruébalos cerrando y volviendo a abrir el juego.
Juega diez minutos y pide cambios concretos, como que la segunda mejora cueste 50 en lugar de 100. Un cambio por mensaje deja claro qué ayudó, y cada versión que funciona se guarda.
Sí. Los paneles se adaptan a la pantalla y tocar encaja con el género. Elige Juego para móvil en el cuadro de texto si el móvil va primero, y exporta un APK y un AAB firmados o un proyecto de Xcode para las tiendas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.
No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.
Sí, y puedes publicarlo donde quieras. Cada juego incluye un CREDITS.md con el motor, las fuentes de los recursos y lo que exige publicarlo. Léelo antes, porque algunos modelos de generación requieren comprobar el uso comercial.
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