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Un creador de juegos idle donde ajustas los números por chat

Describe qué pulsa el jugador, qué se acumula y qué compra con ello. Oryn construye un juego adaptable de Godot 4 con botones, contadores, barras y temporizadores, además de arte y banda sonora propios. Luego juega en el navegador y pide mejoras más baratas o una curva más larga.

Qué hace bueno a un juego idle

Una primera mejora en menos de un minuto

El principio vende el resto. El jugador debería poder comprar casi de inmediato algo que cambie los números de forma visible.

Una curva con nuevos objetivos

Los costes deben superar a los ingresos lo justo para dejar una decisión. Añade un recurso o una capa nueva antes de que la actual parezca una espera.

Un reinicio que merece la pena

Un bucle de prestigio cambia el progreso por un bono permanente. Indica cuándo se desbloquea y qué da, para que la segunda partida sea visiblemente más rápida.

Prompts para empezar

Clicker clásico

“Es un juego para móvil en vertical. Un clicker sobre una panadería en la Luna: toca para hornear, compra hornos y robots que hornean por ti y desbloquea un dulce nuevo cada pocos minutos. Prestigio de polvo lunar tras la primera hora.”

Crearlo en Oryn

Fábrica idle

“Un juego idle sobre una mina de enanos con paneles para mineral, fundición y oro. Contrata mineros, mejora cada etapa y mira cómo se llenan las barras. Cada etapa alimenta a la siguiente, con una nueva profundidad cada diez minutos.”

Crearlo en Oryn

Historia incremental

“Un juego incremental centrado en el texto donde reconstruyes un reino en ruinas. Primero un botón para recoger madera; luego, al crecer los números, aparecen páginas nuevas de granjas, soldados y diplomacia. Eventos breves con decisiones.”

Crearlo en Oryn

Qué obtienes

Paneles en lugar de terreno de juego

Los juegos idle y clicker parten de una pantalla de paneles adaptable con páginas, botones, opciones, contadores y barras, de modo que el diseño se ajusta a ordenador y móvil.

Reglas para el dinero y el tiempo

Temporizadores, contadores y transacciones de recursos son piezas listas, y puedes cambiar costes y ritmos pidiéndolo por chat.

Arte y banda sonora para este juego

Oryn genera las imágenes, sprites y texturas que pide tu diseño, y cada juego nuevo recibe su propia banda sonora. Una gran biblioteca gratuita de Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven y ambientCG cubre el resto.

Exportación con créditos o plan

Llévate el proyecto editable en un .zip, o exporta para Windows, macOS y Linux, un APK y un AAB de Android firmados, un proyecto de Xcode para iOS o depots de Steam. Las cuentas de las tiendas y las subidas quedan de tu lado.

Cómo funciona

  1. 1

    Descríbelo

    Escribe qué pulsa el jugador, la moneda, las primeras mejoras y lo que viene después. Di si debe seguir ganando mientras está cerrado.

  2. 2

    Responde y aprueba

    Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.

  3. 3

    Deja que lo construya

    La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.

  4. 4

    Juega y cámbialo

    Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.

Oryn frente a otras herramientas

HerramientaDónde trabajasQué obtienesProgramar
OrynNavegador, por chatProyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutosNo hace falta
TesanaNavegador, por chatJuego Three.js en el navegador, en menos de 5 minutos de media según la propia herramientaNo hace falta
GDevelopEditor, web o escritorioJuego en el motor propio de GDevelopHojas de eventos en lugar de código
Godot a manoEditor de GodotLo que construyasGDScript o C#

Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.

Preguntas

¿Es gratis?

Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.

¿Puede el juego seguir ganando mientras está cerrado?

Indícalo en tu descripción. Las ganancias sin conexión y el progreso guardado no son una pieza lista del kit de paneles, así que pruébalos cerrando y volviendo a abrir el juego.

¿Cómo equilibro los números?

Juega diez minutos y pide cambios concretos, como que la segunda mejora cueste 50 en lugar de 100. Un cambio por mensaje deja claro qué ayudó, y cada versión que funciona se guarda.

¿Funcionan los juegos idle en el móvil?

Sí. Los paneles se adaptan a la pantalla y tocar encaja con el género. Elige Juego para móvil en el cuadro de texto si el móvil va primero, y exporta un APK y un AAB firmados o un proyecto de Xcode para las tiendas.

¿Cuánto tarda una versión?

La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.

¿Necesito saber programar?

No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.

¿Puedo vender el juego?

Sí, y puedes publicarlo donde quieras. Cada juego incluye un CREDITS.md con el motor, las fuentes de los recursos y lo que exige publicarlo. Léelo antes, porque algunos modelos de generación requieren comprobar el uso comercial.

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