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Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cómo crear juegos con Oryn

General

Describe el juego que quieres crear. Oryn planifica el bucle de juego principal, modifica un proyecto Godot real, exporta una vista previa jugable y sigue iterando contigo por el chat.

Oryn crea proyectos Godot reales con escenas, scripts, recursos, controles, interfaz y ajustes de exportación. El primer resultado suele ser un prototipo jugable, y puedes seguir puliéndolo hasta convertirlo en algo mayor.

No. Puedes crear con lenguaje corriente. Si programas, puedes revisar y editar directamente los archivos Godot generados.

Oryn va mejor con juegos a escala indie: plataformas, juegos relajados, carreras, shooters, puzles, survivors, arcade, mundos 3D, juegos pensados para móvil y prototipos experimentales.

Para ambos, aunque el producto está centrado en desarrolladores indie y equipos pequeños que quieren pasar de la idea a algo jugable rápido, sin montar toda la cadena de herramientas a mano.

Técnica

Oryn crea proyectos Godot. Eso significa que el resultado no queda encerrado en un editor opaco: es un proyecto de juego real que puedes exportar, revisar y seguir editando.

Sí, con créditos o un plan: el proyecto Godot, Android, un proyecto iOS, un paquete de Steam y escritorio. Un juego gratis se queda en Oryn hasta esa compra.

La vista previa web es la forma más rápida de probar la versión actual en tu navegador. No pretende ser el único destino de tu juego.

Sí. Oryn puede ayudarte con controles táctiles, diseños adaptables, mando y estructura de proyecto VR/XR. Con créditos o un plan, el proyecto Godot subyacente se puede exportar.

Sí. Oryn está construido en torno a archivos de proyecto reales, así que puedes usar el código generado como punto de partida y seguir a mano cuando quieras más control.

Recursos

Sí. Oryn puede generar e importar recursos y luego conectarlos a las escenas, la interfaz, el audio y la jugabilidad, en vez de dejarlos sin usar en una carpeta.

Sí. Puedes subir imágenes, audio, modelos y otros archivos de juego compatibles, y luego pedirle a Oryn que los coloque o los conecte en el proyecto.

Oryn puede usar bibliotecas listas para el juego que vienen incluidas para prototipar: modelos habituales, símbolos de interfaz, texturas, sonidos y piezas de nivel modulares.

No es otra biblioteca, es más presupuesto. Todos los planes acceden a la misma biblioteca de recursos y a los mismos generadores; lo que limita cuánto generas son los créditos, y Max te da más.

Precios

Los créditos pagan el trabajo de la IA detrás de tu prompt: el modelo que cambia tu proyecto Godot y los recursos que genera. Cada ejecución cuesta lo que ha consumido, con precisión de una décima: un cambio pequeño cuesta una fracción de crédito y un juego nuevo entero cuesta varios. Una ejecución que falla no cuesta nada. Con Pro y Max, planificar un juego (preguntas, documento de diseño, imágenes de referencia) cuesta créditos de la misma forma; el plan gratuito planifica hasta tres juegos gratis.

Los créditos mensuales se reinician cada mes de facturación, contando desde tu primera compra, también en el plan anual: recibes tu cupo mensual doce veces, no una. Los paquetes de créditos adicionales funcionan distinto: nunca caducan y solo se gastan cuando se agotan los mensuales.

Los planes mensuales se facturan cada mes y se pueden cancelar mensualmente. Los planes anuales cuestan diez mensualidades, pagadas una vez al año por adelantado, y se renuevan cada año salvo que canceles. Los créditos se recargan cada mes en ambos y las funciones son iguales.

Puedes esperar a que se reinicien los créditos, comprar un paquete adicional o pasar a un plan superior. Los planes superiores están pensados para conversaciones más largas, cambios más grandes, más generación de recursos y juegos más ambiciosos.

Puedes usar la página de cancelación en cualquier momento. Un plan mensual termina al final del mes de facturación y uno anual al final del año pagado. Los créditos adicionales comprados se conservan.

Para los países de la UE y el Reino Unido, los precios incluyen el tipo general de IVA del país seleccionado. En otros países, el impuesto aplicable se añade al pagar. Puedes cambiar el país de los precios. La dirección de facturación y las posibles exenciones determinan el impuesto final antes del pago.

Max es Oryn Pro a mayor volumen: cinco o veinte veces los créditos mensuales, a mejor precio por crédito. Los planes Max también permiten añadir un enlace a una página de Steam en un juego publicado.

No. La exportación no es exclusiva de Max: cualquier plan de pago o compra de créditos la incluye. Un juego creado gratis se queda en Oryn hasta que tengas uno de los dos. Max sirve para hacerlo más, más rápido y a mayor escala.

Sí, en cuanto puedas exportarlos: un juego creado con un plan o créditos, o un juego creado gratis una vez que tengas uno de los dos. Comprueba siempre la licencia de los recursos de terceros que importes.

Soporte

Oryn conserva el estado del proyecto y el historial de compilaciones para que puedas recuperarte de una mala iteración. La idea es que experimentar no dé miedo.

Pide un cambio más pequeño, cambia de rumbo o revisa los archivos del proyecto para ver qué pasó. Oryn rinde mejor cuando iteras en pasos claros y comprobables.

Sí. Puedes compartir versiones jugables, clonar proyectos, renombrarlos y llevar varios experimentos a la vez desde la galería.
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