Una pantalla que se entiende al instante
El jugador, el peligro y la meta deben destacar del fondo. Elige una paleta limitada y compruébala a tamaño de móvil.
Describe un juego 2D con tus palabras y elige un estilo artístico durante la planificación. Oryn construye un proyecto de Godot 4 con sprites y banda sonora propios, y lo juegas en el navegador, en el ordenador o en el móvil. Sin programar, y el proyecto puede irse contigo.
El jugador, el peligro y la meta deben destacar del fondo. Elige una paleta limitada y compruébala a tamaño de móvil.
La vista lateral va bien para saltar, la cenital para explorar y disparar, un tablero para pensar y los paneles para los números. Elegir una resuelve casi todo el diseño.
Un pequeño destello, un sonido y una sacudida dan vida a sprites sencillos. Pídelos cuando las reglas ya funcionen.
Plataformas de vista lateral, aventuras cenitales, puzles en cuadrícula, juegos de cartas, tower defense, tiendas y juegos de paneles parten cada uno de sus propias piezas.
La planificación dibuja imágenes de referencia, portada y logo, la construcción genera los sprites y texturas de tu maqueta, y la biblioteca gratuita se filtra según el estilo de tu juego.
Escenas, scripts, controles, interfaz y recursos en un proyecto normal de Godot 4, con una versión web que juegas en el navegador en cuanto termina.
Llévate el proyecto editable en un .zip, o exporta para Windows, macOS y Linux, un APK y un AAB de Android firmados, un proyecto de Xcode para iOS o depots de Steam. Las cuentas de las tiendas y las subidas quedan de tu lado.
Escribe la vista, qué hace el jugador y cómo debe verse. Si tienes un boceto o un juego que te gusta, adjúntalo como referencia.
Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.
Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.
| Herramienta | Dónde trabajas | Qué obtienes | Programar |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navegador, por chat | Proyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutos | No hace falta |
| Tesana | Navegador, por chat | Juego Three.js en el navegador, en menos de 5 minutos de media según la propia herramienta | No hace falta |
| GDevelop | Editor, web o escritorio | Juego en el motor propio de GDevelop | Hojas de eventos en lugar de código |
| Godot a mano | Editor de Godot | Lo que construyas | GDScript o C# |
Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.
Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.
Sí. Sube tus archivos y Oryn los usa; lo que falte lo genera o lo toma de la biblioteca gratuita. Revisa la licencia de lo que importes de otros sitios.
Sí. Cada juego funciona en el navegador del móvil con controles táctiles. El horizontal es lo predeterminado, y la planificación puede pasarlo a vertical si encaja con el diseño.
Oryn pregunta por el estilo durante la planificación. Describe lo que quieres, como pixel art, dibujado a mano o vector plano, o añade imágenes de referencia.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.
No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.
Sí, y puedes publicarlo donde quieras. Cada juego incluye un CREDITS.md con el motor, las fuentes de los recursos y lo que exige publicarlo. Léelo antes, porque algunos modelos de generación requieren comprobar el uso comercial.
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