Una acción clara con el pulgar
Tocar, deslizar, arrastrar o mantener, con tres o cuatro acciones como máximo. El pulgar tapa parte de la pantalla, así que aleja de él lo importante.
Elige Juego para móvil junto al prompt y describe qué hace el jugador con el pulgar. Oryn planifica la orientación y los controles táctiles, construye un proyecto de Godot 4 y lo abre en el navegador de tu móvil. Cuando esté listo, exporta un APK y un AAB de Android firmados o un proyecto de Xcode para iOS.
Tocar, deslizar, arrastrar o mantener, con tres o cuatro acciones como máximo. El pulgar tapa parte de la pantalla, así que aleja de él lo importante.
Las sesiones cortas y fáciles de reiniciar encajan en la parada del autobús. Se vuelve antes a unos minutos de juego que a un nivel que pide veinte.
Vertical y horizontal son diseños de nivel distintos. Decide antes de la primera versión, porque cambiarlo después obliga a rehacer los controles y la disposición.
Un joystick en pantalla y botones de acción vienen incluidos, y cada juego sigue siendo jugable con teclado y mando. Indica la plataforma y las mecánicas se ajustan al tacto.
Obtienes un APK firmado para instalar al momento y un AAB para Play Console, o un proyecto de Xcode para iOS. La firma de iOS requiere una cuenta de Apple Developer y un Mac, y los envíos corren de tu cuenta.
Escenas, scripts, controles, interfaz y recursos en un proyecto normal de Godot 4, con una versión web que juegas en el navegador en cuanto termina.
Oryn genera las imágenes, sprites y texturas que pide tu diseño, y cada juego nuevo recibe su propia banda sonora. Una gran biblioteca gratuita de Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven y ambientCG cubre el resto.
Elige Juego para móvil junto al prompt y escribe la acción del pulgar, la duración de la partida y si se juega en vertical u horizontal.
Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.
Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.
| Herramienta | Dónde trabajas | Qué obtienes | Programar |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navegador, por chat | Proyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutos | No hace falta |
| Tesana | Navegador, por chat | Juego Three.js en el navegador y exportación a escritorio; según su FAQ, aún no hay versiones para tiendas de apps | No hace falta |
| GDevelop | Editor, web o escritorio | Paquetes para escritorio, web y móvil; publicación en Android e iOS en planes de pago | Hojas de eventos en lugar de código |
| Godot a mano | Editor de Godot | Exportación a Android, iOS y web que configuras tú | GDScript o C# |
Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.
Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.
Sí, con tus propias cuentas. A noviembre de 2026, Google Play cuesta 25 $ una vez y App Store 99 $ al año, y las cuentas personales nuevas de Play necesitan una prueba cerrada de 14 días con 12 testers. Oryn prepara las versiones y no envía nada por ti.
Sí. Un juego publicado en el catálogo de Oryn se juega en el navegador del móvil, sin descarga ni cuenta. En iPhone, Añadir a pantalla de inicio da pantalla completa real.
Sí. Inicia sesión en el móvil con la misma cuenta y abre allí la versión privada.
Sí, con límites. Los juegos 3D en Safari y en el móvil usan gráficos más simples, así que el 2D es la opción más segura si lo que más importa es el aspecto.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.
No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.
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