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Spielnamen-Generator

Sechs Titelideen auf einmal für dein Spiel, nach Genre sortiert und nach den Mustern gebaut, die echte Indie-Spiele verwenden.

Was einen guten Spielnamen ausmacht

Ein Spielname hat drei Aufgaben. Er verrät Fremden ungefähr, was für ein Spiel das ist, er bleibt nach einem Blick auf eine Steam-Kachel oder einen kurzen Clip hängen, und er ist auffindbar, wenn ihn jemand eine Woche später in eine Suchleiste tippt. An der dritten Aufgabe scheitern die meisten schwachen Titel: Ein Allerweltswort wie Shift oder Echo klingt gut und geht dann unter Millionen fremder Treffer unter.

Kurz ist meistens besser, aber nicht um jeden Preis. Ein bis drei Wörter passen am besten auf Shopseiten, App-Icons und Vorschaubilder, wo der Titel oft winzig erscheint. Ein längerer Titel funktioniert, wenn er sich wie ein Satz liest, den man gern ausspricht, so wie ein guter Buchtitel.

Sprich ihn laut aus, bevor du dich festlegst. Wenn du ihn einem Freund zweimal buchstabieren musst oder man ihn als anderes Wort lesen kann, such weiter.

Finger weg von Wörtern, über die große Publisher wachen. King ging gegen andere Spiele mit Saga im Titel vor, und Bethesda legte sich wegen The Elder Scrolls mit Mojangs Scrolls an. Vielleicht gewinnst du so einen Streit, aber ein kleines Team hat dafür selten Zeit und Geld. Dasselbe gilt für alles, was wie eine berühmte Reihe mit einem vertauschten Buchstaben klingt.

Sechs Namensmuster, die immer wieder funktionieren

Jede Karte im Generator folgt einem anderen Muster. Wenn du sie mischst, merkst du am schnellsten, welche Art Name zu deinem Spiel passt.

Ein Wort: ein echtes oder fast echtes Wort mit Stimmung, etwa Nebelsang oder Grabesstille. Stark als Logo, aber am schwersten zu finden und als Marke zu schützen, also zuerst prüfen.

Wortschöpfung: zwei Teile, zu einem neuen Wort verschmolzen, oft wie ein Ortsname auf einer Landkarte (Rabenmoor, Krähenweiler, Hummelwiese). Solche Namen gehören dir am leichtesten: Die Domain ist meist frei, und die Suchergebnisse gehören dir vom ersten Tag an.

Der … der …: der klassische lange Titel, der eine Geschichte verspricht, etwa Der Teeladen der zweiten Chancen. Passt zu Erzähl- und Wohlfühlspielen, wirkt bei einem Arcade-Spiel schwerfällig.

Mit Untertitel: ein kurzer Markenname plus ein Zusatz nach dem Doppelpunkt, etwa Kieselbucht: Das verschlafene Gasthaus. Praktisch, wenn Fortsetzungen oder Episoden geplant sind, denn der erste Teil wird zum Seriennamen.

Aufforderung und zwei Wörter: Ein Imperativ wie Starte den Kern neu oder Öffne den Keller nicht gibt ein Ziel vor, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Zwei knappe Wörter wie Verdrehtes Signal oder Totale Zerstörung wirken wie ein Bandname und passen zu Action- und Rätselspielen.

  • Nebelsang
  • Rabenmoor
  • Der Teeladen der zweiten Chancen
  • Kieselbucht: Das verschlafene Gasthaus
  • Starte den Kern neu
  • Verdrehtes Signal

Der Name muss zum Genre passen

Spieler lesen das Genre in weniger als einer Sekunde aus dem Titel. Übernimm also die Konventionen deines Genres und brich höchstens eine davon. Fantasy greift zu alten, schweren Wörtern (Eid, Krone, Glut, Wacht) und Ortsendungen wie -moor, -fels oder -hain. Sci-Fi mag kalte, technische Wörter (Signal, Orbit, Nullpunkt) und griechisch-lateinische Bausteine wie Helio-, Xeno- oder -polis.

Horror wirkt am stärksten leise: Ein gewöhnlicher Ort, an dem etwas nicht stimmt (Die Nachtschicht von Sankt Agnes), macht mehr Angst als ein Titel aus Blut und Tod. Gemütliche Spiele wollen weiche Laute, Pflanzen, Essen und kleine Orte, etwa Honigbach oder Die kleine Bäckerei. Action-Titel sind kurz, mit harten Konsonanten und Verben: Vollgas, Stürze das Syndikat. Rätselspiele dürfen schlau und schräg sein: ein Mechanismus, eine Faltung, eine Kartografin der verlorenen Winkel.

Wenn das Genre noch offen ist, bleib bei Alle Genres und achte darauf, welche Namen du immer wieder anpinnst. Das verrät dir etwas über das Spiel, das du eigentlich machen willst.

Wenn du zwei oder drei Favoriten hast, zeig sie ohne Erklärung Leuten, die dein Genre spielen, und frag, was für ein Spiel sie erwarten. Liegt niemand auch nur in der Nähe, arbeitet der Name gegen dich. Eine kurze Umfrage auf einem Discord-Server oder in einem Subreddit zum Genre reicht.

Prüfen, ob der Name frei ist

Bevor der Name irgendwo draufkommt, mach vier Checks. Sie dauern zehn Minuten und ersparen dir womöglich eine Umbenennung nach dem Launch.

Shops: Such auf Steam und itch.io nach dem genauen Namen und ähnlichen Schreibweisen, bei einer Mobile-Version auch im App Store und bei Google Play. Danach im Web nach dem Namen plus dem Wort Spiel oder game suchen. Ein anderes Spiel mit gleichem Titel, und sei es noch so klein, teilt deinen Suchverkehr und verwirrt die Presse.

Domains und Handles: Die .com-Adresse ist oft weg, aber eine Domain aus Name plus game (rabenmoorgame.com) oder eine .gg-Adresse reicht völlig. Sichere dir denselben Handle auf den Plattformen, die du nutzt, auch wenn du dort monatelang nichts postest.

Marken: Durchsuche DPMAregister für Deutschland, eSearch des EUIPO für die EU und die Global Brand Database der WIPO für viele Länder auf einmal. Relevant sind Klasse 9 (Software) und Klasse 41 (Unterhaltung). Eine Schuhmarke mit deinem Namen ist meist kein Problem, eine für Videospiele eingetragene Marke schon. Das ist keine Rechtsberatung: Bei einem kommerziellen Release mit Budget ist eine kurze Prüfung durch eine Markenanwältin eine günstige Versicherung.

Vom Namen zum spielbaren Spiel

Ein Name ist ein Versprechen, und am schnellsten testest du es mit einer kleinen spielbaren Version. Nimm den Namen, beschreib dein Spiel in ein, zwei Sätzen, und Oryn baut daraus ein spielbares Godot-Spiel, das du im Browser ausprobieren und weiter verändern kannst. Passen Name und Spiel nach dem ersten Build nicht zusammen, merkst du das jetzt und nicht erst, wenn die Steam-Seite online ist.

Du brauchst mehr als einen Titel? Der Spielideen-Generator liefert die passende Prämisse, der Charakternamen-Generator tauft deine Figuren, und wie man ein Videospiel macht zeigt, was danach kommt.

So funktioniert es

  1. Genre wählen

    Wähle ein Genre oder bleib bei Alle Genres, um jedes Muster quer durch alle Genres zu sehen.

  2. Karten mischen

    Jede der sechs Karten ist ein anderes Namensmuster. Misch so lange, bis dich ein Name stoppt.

  3. Favoriten anpinnen

    Angepinnte Namen bleiben liegen, der Rest wird neu gemischt. Kopier den Link, um jemandem genau diese Hand zu zeigen.

  4. In Oryn bauen

    Schick den Namen an den Composer, und Oryn macht daraus ein spielbares Spiel, an dem du weiterbauen kannst.

Mach ein Spiel daraus

Beschreib das Spiel in einem Satz, und Oryn baut eine spielbare Version, die du im Browser öffnest, per Nachricht änderst und als Godot-Projekt exportierst.

In Oryn bauen

Fragen

Darf ich die Namen für ein kommerzielles Spiel nutzen?

Ja, sie gehören dir, eine Nennung ist nicht nötig. Der Generator kombiniert Wörter und kann deshalb auf einen Namen kommen, den schon jemand nutzt: Prüf Shops und Marken, bevor du dich festlegst.

Wie prüfe ich, ob ein Spielname schon vergeben ist?

Such den genauen Titel auf Steam, itch.io und in den App-Stores, such im Web nach Name plus Spiel und schau dann in DPMAregister, bei EUIPO oder WIPO unter den Klassen 9 und 41 nach.

Sollte mein Spieltitel englisch sein?

Wer weltweit auf Steam verkauft, fährt mit Englisch am besten, das ist dort die Norm und am leichtesten zu finden. Ein deutscher Titel passt für ein lokales Publikum oder wenn die Sprache Teil der Identität des Spiels ist. Der Generator liefert auf Deutsch eigene deutsche Titel.

Wie lang sollte ein Spielname sein?

Ein bis drei Wörter sind ideal für Shop-Kacheln und App-Icons. Längere Titel gehen, wenn sie sich wie ein Satz lesen, aber die ersten ein, zwei Wörter sollten allein funktionieren, denn so werden die Leute das Spiel nennen.

Kann ich den Namen später noch ändern?

Ja. Auch eine Steam-Seite lässt sich umbenennen, aber Wunschlisten, Presseberichte, Videos und alte Links behalten den alten Namen. Leg dich also vor der Ankündigung fest.

Warum klingen manche Namen wie Orte?

Die Wortschöpfungen folgen dem Muster echter Ortsnamen, etwa Rabenmoor oder Apfelhausen. Sie klingen vertraut und sind trotzdem neu, deshalb merkt man sie sich leicht und findet sie schnell.

Ist der Spielnamen-Generator kostenlos?

Ja, ohne Anmeldung und ohne Limit beim Mischen. Um aus einem Namen in Oryn ein spielbares Spiel zu machen, brauchst du ein Konto.

Weitere kostenlose Tools

Alle Tools
  • Spielideen-GeneratorZufällige Spielideen zum Pinnen, Teilen und Bauen.
  • NPC-GeneratorFiguren mit Aussehen, Angewohnheit und Quest-Aufhänger.
  • Charakternamen-GeneratorEine ganze Besetzung mit Namen und Rollen für sechs Spielwelten.
  • Game-Design-Dokument-GeneratorEin einseitiges GDD mit Pitch, Loop, Steuerung und Umfang.
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