Generator dokumentu projektu gry
Wybierz gatunek i otrzymaj dokument projektu gry na jednej stronie, którego sekcje do siebie pasują, gotowy do wklejenia w Notion lub Google Docs.
Czym jest dokument projektu gry i dlaczego wystarczy jedna strona
Dokument projektu gry, czyli GDD, to pisemny opis gry, który podzielają wszyscy nad nią pracujący: czym jest, jak się w nią gra, jak wygląda i brzmi oraz czego nie obejmuje. Nie ma standardowego formatu. Studia pracowały zarówno z pojedynczej kartki, jak i z bibliów liczących prawie 80 stron, a te długie zwykle się dezaktualizowały, zanim gra trafiła do sprzedaży.
Na pierwszą grę jedna strona wygrywa z pięćdziesięcioma. Na GDC 2010 Stone Librande opowiadał za projektami na jedną stronę, bo większość czytelników przestaje czytać po pierwszej stronie, a długi dokument napisany, zanim cokolwiek da się zagrać, opisuje grę, której nikt nie przetestował. Jedna strona wymusza kluczowe decyzje: jednozdaniowy pitch, jedną pętlę, jeden sposób na wygraną i jeden na przegraną oraz pierwsze budowanie na tyle małe, by dało się je skończyć.
Ten generator wypełnia tę stronę za Ciebie. Każda sekcja jest losowana osobno, ale z list przygotowanych dla jednego gatunku, więc dokument horroru nigdy nie dostanie pętli farmerskiej, a gra wyścigowa nie dostanie przycisku skoku. Przypnij sekcje, które lubisz, wylosuj resztę i skopiuj wynik jako Markdown.
Sekcje jednostronicowego GDD z przykładami
Każda sekcja odpowiada na pytanie, które zada ktoś budujący grę. Oto, do czego służy każda z nich, wypełniona przykładem dla małej platformówki.
Skopiowany dokument kończą dwa otwarte pytania na pierwszy playtest oraz krótka lista rzeczy spoza zakresu. Większość szablonów pomija oba, a to właśnie te dwie części będziesz najczęściej wskazywać podczas budowy.
- Pitch: jedno zdanie z gatunkiem, tym, co robisz, dlaczego i zwrotem akcji. Przykład: Platformówka, w której niesiesz latarnię przez mroczny las, by zapalić każdą kapliczkę, ale płomień dogasa, gdy biegniesz.
- Pętla rozgrywki: powtarzalny cykl trwający 30 sekund, zapisany jako czasowniki połączone strzałkami. Jeśli łańcuch nie zawiera nagrody, gracze nie mają powodu, by wracać do niego. Przykład: Biegnij i skacz → zbierz monety → dotrzyj do następnego punktu kontrolnego → powtórz.
- Cel i wygrana: kiedy sesja kończy się dobrze, z liczbą. Przykład: Dotrzyj do mety na końcu każdego z trzech poziomów.
- Stan porażki: co idzie nie tak i ile to kosztuje. Szybki restart utrzymuje graczy przy grze. Przykład: Wpadnięcie do dołu cofa cię do ostatniego punktu kontrolnego.
- Sterowanie: każda akcja na komputerze i na dotyku. Projekt wymagający sześciu przycisków nie przetrwa na ekranie telefonu. Przykład: A/D do poruszania się i Spacja do skakania; na dotyku strzałki w lewym dolnym rogu i przycisk skoku w prawym dolnym.
- Kierunek artystyczny: kamera, styl i jedna zasada czytelności. Przykład: Widok z boku, grafika pikselowa na siatce 16 pikseli; bohater jest najjaśniejszym elementem ekranu.
- Nastrój dźwięku: styl muzyki oraz dwa lub trzy dźwięki dające informację zwrotną. Przykład: Wesoły chiptune, narastający pisk przy każdym skoku i jasny dzwonek za monety.
- Pierwsza grywalna wersja: najmniejsza kompilacja, która udowadnia pętlę. Przykład: Jeden poziom trwający około dwóch minut z biegiem, skokiem, jednym zagrożeniem i wyjściem, plus ekrany wygranej i ponowienia.
Częste błędy w szablonach GDD
Większość problemów z dokumentami projektu gry bierze się z traktowania ich jak papierologii, a nie jak narzędzia do podejmowania decyzji. Oto błędy, które pojawiają się najczęściej w pierwszych grach.
- Wypełnianie każdego nagłówka 40-stronicowego szablonu dla gry, którą można zbudować w weekend. Usuń każdą sekcję, której twoja gra nie potrzebuje.
- Opisywanie zabawy zamiast reguł. „Walka czuje się dynamicznie” nie da się zbudować; „trzy trafienia kończą przebieg” już tak.
- Pominięcie listy spoza zakresu. Bez niej każdy dobry pomysł się wciśnie i pierwsza grywalna wersja nigdy nie powstanie.
- Zapominanie o dotyku. Jeśli gra może działać w przeglądarce telefonu, zaplanuj sterowanie dotykowe już na pierwszej stronie, a nie po pierwszej kompilacji.
- Traktowanie strony jako skończonej. Pierwszy playtest ją zmieni; datuj każdą wersję i zapisuj, co się zmieniło i dlaczego.
Rozbudowa strony po pierwszej grywalnej wersji
Gdy grywalna wersja udowodni, że pętla rozgrywki jest zabawna, dokument może urosnąć do mniej więcej 3–10 stron. Dodaj to, czego nauczył cię prototyp: liczby strojenia, takie jak prędkość ruchu i częstotliwość pojawiania się przeciwników, listę treści z liczbami, progresję, opcje dostępności oraz skąd pochodzi każdy zasób i na jakiej licencji.
Rozbudowuj tylko o to, co przetrwało playtesting. Pomysły, których nikt jeszcze nie przetestował, należą do otwartych pytań, a nie do nowego rozdziału.
Od dokumentu do grywalnej wersji
Dokument projektu gry to lista zakładów, dopóki ktoś w nią nie zagra. Najszybszym sposobem ich rozstrzygnięcia jest zbudowanie pierwszej grywalnej wersji i jej przetestowanie.
Przycisk budowania pod dokumentem wysyła całą stronę do kreatora Oryn jako prompt. Oryn zadaje kilka pytań planistycznych, zamienia twoje odpowiedzi w pełniejszy dokument projektowy do zatwierdzenia, a następnie buduje prawdziwy projekt Godot 4, w który można zagrać w przeglądarce i wyeksportować. Nic nie jest budowane przed zatwierdzeniem planu.
Aby poznać tło, przeczytaj pełny przewodnik po dokumentach projektu gry: znajdziesz tam pusty szablon, pełny szablon, wypełniony przykład i siedem prawdziwych GDD, od Dooma po BioShocka. Jeśli potrzebujesz samego pomysłu, zacznij od generatora pomysłów na gry; a po postacie do swojego świata zajrzyj do generatora NPC. Przewodnik jak zrobić grę wideo opisuje, co następuje po pierwszej grywalnej wersji.
Jak tego użyć
Wybierz gatunek
Wybierz znacznik gatunku. Każda sekcja pochodzi z list napisanych dla tego gatunku, więc części do siebie pasują.
Losuj i przypinaj
Losuj, aż sekcja będzie pasować do twojego pomysłu, a potem ją przypnij. Przypięte sekcje zostają, gdy losujesz resztę.
Skopiuj jednostronicowy dokument
Skopiuj Markdown i wklej go do Notion, Google Docs lub pliku w repozytorium. Zmieniaj liczby, aż opiszą twoją grę.
Zbuduj pierwszą grywalną wersję
Wyślij stronę do Oryn, odpowiedz na pytania planistyczne i zagraj w pierwszą wersję w przeglądarce.
Pytania
Czy istnieje darmowy szablon GDD?
Tak. Ten generator jest darmowy, a kopiowana strona to jednostronicowy szablon już wypełniony dla twojego gatunku. Przewodnik po dokumencie projektu gry zawiera też pusty jednostronicowy szablon i pełny szablon jako pliki Markdown do pobrania.
Jak długi powinien być dokument projektu gry?
Jedna strona przed pierwszym prototypem. Gdy pętla rozgrywki jest sprawdzona, rozbuduj go do mniej więcej 3–10 stron, a dłuższy tylko przy listach treści albo gdy zespół lub wydawca tego wymaga.
Czy mogę użyć GDD w Google Docs lub Notion?
Tak. Kopiuj daje Markdown. Notion zamienia nagłówki i pola wyboru na bloki podczas wklejania. Google Docs konwertuje Markdown po włączeniu tej opcji w menu Narzędzia › Preferencje; w przeciwnym razie wklej tekst jako zwykły i ustaw nagłówki ręcznie.
Co powinien zawierać jednostronicowy GDD?
Jednozdaniowy pitch, pętlę rozgrywki, sposób wygrywania i przegrywania, sterowanie na każdym urządzeniu, na które celujesz, kierunek artystyczny i dźwiękowy oraz zakres pierwszej grywalnej wersji. Otwarte pytania i lista spoza zakresu czynią go jeszcze bardziej użytecznym.
Czy wygenerowane dokumenty są oryginalne?
Każda sekcja jest losowana z ręcznie pisanych list, więc kombinacje są nowe, ale każda linia to klocek konstrukcyjny, a nie gotowy projekt. Zmieniaj zwrot akcji i liczby, aż strona opisze twoją grę, a nie czyjąś inną.
Czy Oryn może zbudować grę na podstawie tego dokumentu?
Tak. Przycisk budowania wysyła całą stronę do kreatora. Oryn zadaje pytania planistyczne, pisze pełniejszy dokument projektowy do zatwierdzenia, a następnie buduje grę Godot 4, w którą można zagrać w przeglądarce. Planowanie jest darmowe; budowanie wymaga kredytów lub płatnego planu.
Czy potrzebuję GDD na game jam?
Krótki się przyda: pół strony do jednej strony z pitchem, pętlą, sterowaniem i zakresem. Jam trwający 48–72 godziny nie zostawia czasu na utrzymywanie czegoś więcej.
Więcej darmowych narzędzi
Wszystkie narzędzia- Generator pomysłów na gryLosowe pomysły na gry wideo, które możesz przypiąć, udostępnić i zbudować.
- Generator NPCPostacie z wyglądem, nawykiem i hakiem na zadanie.
- Generator nazw gierTytuły gier wideo według gatunku, od jednowyrazowych nazw po podtytuły.
- Generator imion postaciPełna obsada imion i ról dla sześciu klimatów gry.