Generator imion postaci
Wylosuj sześć postaci do swojej gry, każda z imieniem pasującym do świata i rolą sugerującą historię. Przypnij te, które lubisz, a resztę wylosuj ponownie.
Co sprawia, że imię postaci działa w grze
Imię w grze czyta się znacznie częściej, niż słyszy. Pojawia się w oknach dialogowych, dziennikach zadań, paskach zdrowia i zapisach gry, więc musi być łatwe do rozpoznania na pierwszy rzut oka. Dwie sylaby na imię i dwie na nazwisko to sprawdzony wybór: „Maren Vell” mieści się na tabliczce z imieniem, a siedmiosylabowe imię urywa się na ekranie telefonu albo jest tak pomniejszone, że nikt go nie przeczyta.
Brzmienie ma znaczenie nawet w cichej grze, bo gracze wypowiadają imiona w myślach. Miękkie spółgłoski i otwarte samogłoski (Liora, Wenna, Hazel) brzmią ciepło; twarde zwarcia i zbitki (Brack, Corvin, Kade) brzmią twardo. Nadaj każdemu członkowi obsady inną pierwszą literę i inny rytm, aby nikt nie pomylił Tobina z Torinem w środku walki. Wreszcie imię powinno należeć do swojego świata: cyberpunkowy fixer o imieniu Percival psuje nastrój, chyba że ten zgrzyt jest żartem.
Zanim wybierzesz imię, pomyśl, gdzie będzie wyświetlane. Czcionki pixelowe i mały tekst w telefonie zlewają pary liter, takie jak rn i m albo I i l, więc imię Irlin zamienia się w plamę. Akcenty i rzadkie znaki dobrze wyglądają w księdze lore, ale mogą brakować w czcionce wybranej do HUD, a gracze nie wpiszą ich w wyszukiwarce ani na wiki. Porównaj najdłuższe imię w obsadzie z najwęższą etykietą w interfejsie: jeśli tam się nie mieści, nie zmieści się nigdzie. Jeśli gracze mogą zmienić imię bohatera, zostaw domyślne krótkie i neutralne, bo to ono pojawi się we wszystkich recenzjach i filmach.
Nadawanie imion według roli: bohater, rywal, mentor, złoczyńca
Generator rozdaje obsadę, a nie listę, bo imiona działają przez kontrast. Bohater potrzebuje najprostszego, najłatwiejszego do wymówienia imienia w grupie; gracze zobaczą je tysiące razy. Rywal powinien brzmieć jak równy bohaterowi, ale z innego miejsca lub klasy. Mentorzy zyskują powagę dłuższymi lub brzmiącymi starzej imionami, złoczyńcy twardą krawędzią albo niepokojącą miękkością, a towarzysze czymś krótkim i przyjaznym. Nieznajomy to haczyk na poboczne zadanie, więc jego linia roli jest ważniejsza niż imię.
Imię może też skrywać sekret. Jeśli mentor okaże się rodzeństwem złoczyńcy, od początku nadaj mu to samo nazwisko, a zwrot akcji będzie wydawał się zasłużony, a nie wymyślony. Jeśli nieznajomy jest kimś więcej, niż się wydaje, niech linia roli to zasugeruje, np. „agent w uśpieniu, który zapomniał o misji”. Unikaj imion złoczyńców brzmiących złowrogo na siłę, chyba że ton jest komediowy; uprzejme, zwyczajne imię obok strasznego czynu bywa bardziej niepokojące.
Każda karta łączy imię z krótką linią roli, bo „Brisa Frostcrest” to imię, ale „Brisa Frostcrest, wesoła złodziejka grobów” to już scena. W niemieckim, francuskim i hiszpańskim rola jest zapisywana w rodzaju gramatycznym postaci, więc łowczyni staje się „Waldläuferin”, „rôdeuse” lub „exploradora”. Jedna fantasy-rozdanka z generatora:
- Bohater: Elowen Thornwell, ostatnia strażniczka Popielatej Marchii
- Rywal: Tobin Greaves, stary przyjaciel polujący na ten sam relikt
- Mentor: Thessaly Thornbrook, emerytowana łowczyni smoków
- Złoczyńca: Halith Stonebane, arcydruid sprowadzający zarazę
- Towarzyszka: Brisa Frostcrest, wesoła złodziejka grobów
- Nieznajomy: Yrion Morrow, wędrowiec z pustą pochwą
Imiona dla każdego klimatu
Imiona fantasy łączą starannie dobrane imiona z tymi zbudowanymi z sylab (Halith, Yrion, Talia) oraz nazwiskami przypominającymi nazwy miejsc (Saltmarsh, Ravenholt), tak jak średniowieczne nazwiska wyrastały od miejsca zamieszkania. Sci-fi sięga po prawdziwe imiona z wielu języków, czasem podwójne, bo wiarygodna przyszłość jest tłoczna i międzynarodowa. Współczesność celowo jest zwyczajna: gra dziejąca się dziś brzmi fałszywie, gdy wszyscy mają dramatyczne imiona.
Cyberpunk dodaje między imieniem a nazwiskiem pseudonimy uliczne (Juno „Static” Okafor), bo w tym gatunku pseudonim jest tożsamością. Gotycki horror używa wiktoriańskich imion i ciężkich, ziemistych nazwisk (Constance Marrowmoor, Ambrose Grimhurst), które brzmią jak stare domy. Klimat przytulny jest miękki i botaniczny, z imionami takimi jak Hazel Thistledown czy Pip Peppercrumb, które dobrze brzmią dla dzieci, a w grze farmerskiej lub wiejskiej dla dorosłych też się sprawdzają.
Bez względu na klimat zachowaj spójne brzmienie miejsca. Jeśli mieszkańcy jednego regionu mają imiona pełne twardych k i r, przybysz o imieniu Liora od razu wyda się obcy, co jest przydatne przy nieznajomym lub rywalu z zagranicy. Użyj tego celowo: losuj ponownie, aż sąsiedzi bohatera będą mieli podobne brzmienie, a potem pozwól, by obcy je przełamał.
Unikanie kolizji ze znanymi postaciami
Listy imion pomijają znane postaci z gier, książek i filmów, więc nie wylosujesz słynnego kosmicznego marine ani nazwiska łowcy wampirów. Kombinacje mogą jednak wypaść blisko czegoś prawdziwego. Zanim się zdecydujesz, wyszukaj pełne imię razem ze słowem „game” lub „character”, sprawdź sklepy, w których planujesz wydanie, i powiedz je na głos komuś, kto nie widział go napisanego. Jeśli imię działa tylko dlatego, że odbija się echem od znanego, gracze zauważą echo, zanim zauważą postać.
Od obsady do grywalnej gry
Sześć imion i ról wystarczy, by nakreślić historię: bohater czegoś chce, rywal też tego chce, złoczyńca stoi na drodze, mentor i towarzysze pomagają, a nieznajomy otwiera objazd. Zapisz to w jednym zdaniu, a potem dodaj gatunek i główną mechanikę; oba może podać generator pomysłów na grę. Jeśli obsada potrzebuje miasteczka pełnego ludzi z zawodami i sekretami, uzupełni je generator NPC.
Gdy obsada wygląda dobrze, naciśnij „Zbuduj w Oryn”. Cała rozdanka trafia do okna czatu jako jedno zdanie, a Oryn buduje wokół tych postaci grywalną grę, którą możesz dalej zmieniać, opisując, czego chcesz. Jeśli chcesz najpierw dłuższy plan, wstaw obsadę do dokumentu projektu gry.
Jak tego użyć
Wybierz klimat
Wybierz fantasy, sci-fi, współczesność, cyberpunk, gotycki horror lub przytulność. Imiona i role zmieniają się wraz z klimatem.
Przypnij zachowane
Przypnij każdą postać, którą lubisz. Losowanie ponownie rysuje tylko nieprzypięte karty, więc obsada poprawia się po jednym miejscu.
Udostępnij lub skopiuj
Link odtwarza dokładnie tę obsadę w jednym z czterech języków, więc Twój zespół widzi te same sześć postaci.
Zbuduj grę
Wyślij obsadę do Oryn i otrzymaj grywalną grę zbudowaną wokół niej, którą potem możesz zmieniać, opisując, czego chcesz.
Pytania
Czy mogę użyć wygenerowanych imion w grze komercyjnej?
Tak. Imiona można używać za darmo, a Oryn nie rości sobie do nich praw. Ponieważ to kombinacje, przed umieszczeniem pełnego imienia na stronie sklepu sprawdź, czy nie jest już znaną postacią ani znakiem towarowym.
Czy to też generator imion do RPG?
Tak. Klimaty fantasy, gotycki i sci-fi obejmują większość RPG planszowych i komputerowych, a role dają mistrzowi gry drużynę, rywala i złoczyńcę w jednym losowaniu. Dla miasteczek pełnych drobnych postaci użyj generatora NPC.
Jak powstają imiona?
Z ręcznie pisanych list dla każdego klimatu: starannie dobranych imion i nazwisk, zestawów sylab, które łączą się w wymawialne nowe imiona, oraz dwuczęściowych nazwisk. Kombinacje, które się jąkają, np. podwojone sylaby, są odfiltrowywane. Imion nie pisze AI, więc ten sam link zawsze pokazuje tę samą obsadę.
Dlaczego postacie mają zarówno męskie, jak i żeńskie imiona?
Każda karta losuje płeć, więc obsada wychodzi mieszana. W niemieckim, francuskim i hiszpańskim linia roli się z nią zgadza: kobieta to „Schmugglerin”, „contrebandière” lub „contrabandista”. Jeśli chcesz inną płeć dla roli, wylosuj ponownie tę jedną kartę.
Ile różnych postaci może wygenerować?
W zależności od klimatu od około 18 000 do 150 000 na rolę. Ponowne losowanie karty rzadko pokazuje tę samą postać dwa razy, a pełna obsada sześciu prawie nigdy się nie powtarza.
Czy mogę zamienić obsadę w grę?
Tak. „Zbuduj w Oryn” wysyła obsadę do okna czatu jako jedno zdanie, a Oryn buduje grywalną grę, którą otworzysz w przeglądarce i będziesz mógł dalej zmieniać. Kolejne kroki opisuje przewodnik jak zrobić grę wideo.
Więcej darmowych narzędzi
Wszystkie narzędzia- Generator pomysłów na gryLosowe pomysły na gry wideo, które możesz przypiąć, udostępnić i zbudować.
- Generator NPCPostacie z wyglądem, nawykiem i hakiem na zadanie.
- Generator nazw gierTytuły gier wideo według gatunku, od jednowyrazowych nazw po podtytuły.
- Generator dokumentu projektu gryDokument GDD na jednej stronie z pitchem, pętlą, sterowaniem i zakresem.