Normal bir Godot projesi
Sahneler, scriptler, girdi eşlemeleri, arayüz, assetler ve proje ayarları, Godot 4.6 ile kurulur. Özel format yok ve içinde bizim bir çalışma zamanımız yok.
Oyunu anlat ve planı onayla; Oryn gerçek bir Godot 4 projesinin sahnelerini, GDScript'ini, girdi eşlemelerini, arayüzünü ve assetlerini yazar. Tarayıcıda oyna, sohbette değiştirmeye devam et ve editörde çalışmak istediğinde projeyi dışa aktar.
Godot editörünün içinde yapay zeka eklentisi mi arıyorsun? Şu rehbere göz at: Godot MCP sunucuları ve yapay zeka eklentileri.
Sahneler, scriptler, girdi eşlemeleri, arayüz, assetler ve proje ayarları, Godot 4.6 ile kurulur. Özel format yok ve içinde bizim bir çalışma zamanımız yok.
Scriptleri ve sahneleri stüdyonun Godot web editöründe aç ya da .zip'i indirip makinendeki Godot editöründe devam et.
Bir depo bağla, commit'ler iki yönde akar. Aynı dosya iki tarafta da değiştiyse GitHub'ın sürümü kazanır.
Çalışan her sürüm kaydedilir. Eski birini geri yüklersen daha yeni sürümler geçmişte kalır.
Oyuncunun ne yaptığını, nerede olduğunu ve nasıl görünmesi gerektiğini yaz. Varsa referans görseller ekle.
Oryn birkaç planlama sorusu sorar, sonra bir oyun tasarım belgesi yazar. Sen onaylamadan hiçbir şey yapılmaz.
İlk yapım yaklaşık 30 dakika sürer. Oryn Godot projesini ve hemen oynayabileceğin bir web sürümünü yazar.
Tarayıcıda oyna, neyin değişmesi gerektiğini söyle ve çalışan her sürümü sakla. İstediğin zaman dışa aktar.
| Yaklaşım | Nerede çalışırsın | Oyunu kim yazar | Şunlar için iyi |
|---|---|---|---|
| Editör eklentisi veya MCP sunucusu | Godot editörü, yapay zeka istemcinle | Sen yönlendirirken yapay zeka, dosya dosya | Godot bilen geliştiriciler |
| Yapay zeka destekli editör uygulaması | Ayrı bir masaüstü uygulaması | Uygulamanın ajanı, kendi editörünün içinde | Yapay zekanın yerleşik olduğu bir editör isteyenler |
| Oryn | Tarayıcında, sohbetle | Oryn, bir plandan tüm proje | Fikirden oynanabilir bir oyuna geçmek |
Bunlar araç türleri, ürün değil. Yukarıda bağlantısı verilen Godot MCP rehberi her birindeki araçları adlandırır.
Hayır. Oryn tarayıcında çalışır ve tüm projeyi senin için kurar. Godot editörünün içinde yapay zeka istiyorsan MCP sunucularına ve editör eklentilerine bak.
Projeler Godot 4.6 ile kurulur ve dışa aktarılan .zip, Godot editöründe normal bir proje olarak açılır.
Evet. Oryn GDScript, sahneler ve kaynaklar yazar; hepsini stüdyoda ya da Godot'ta okuyup düzenleyebilirsin.
Evet. project.godot içeren bir projeyi ya da GitHub deposunu içe aktar ve Oryn'de devam et.
Üç oyuna kadar ücretsiz plan yapabilirsin; her biri tam bir tasarım belgesiyle. Oyun yapmak için kredi ya da ücretli bir plan gerekir.
Evet. Proje senin; dışa aktarıp her yerde yayınlayabilirsin. Her Godot oyununun yapması gerektiği gibi Godot'un MIT bildirimini de yanına koy ve içe aktardığın assetlerin lisanslarını kontrol et.
Hayır. Oryn, Brombach Technologies GmbH'nin bağımsız bir ürünüdür ve Godot Foundation ile bağlantılı değildir. Godot'un kendisi MIT lisansı altında ücretsiz, açık kaynaklı bir yazılımdır.
Çerezler ve analitik
İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi