Affeden bir zıplama
Coyote time, zıplama tamponu ve daha hızlı düşüş, iyi platform oyunlarının adil hissettirmesinin nedenidir. Adlarıyla iste, sonra oyna ve ayarla.
Kahramanını, dünyanı ve hareketi özel yapan şeyi anlat. Oryn; bölümler, düşmanlar, toplanabilirler ve kontrol noktaları olan, kendi sprite'ları ve müziğiyle yandan görünümlü bir Godot 4 oyunu kurar. Sonra tarayıcıda oynar, neyin yanlış hissettirdiğini söylersin.
Coyote time, zıplama tamponu ve daha hızlı düşüş, iyi platform oyunlarının adil hissettirmesinin nedenidir. Adlarıyla iste, sonra oyna ve ayarla.
Bir mekaniği güvenli yerde tanıt, önemli yerde sına, sonra öncekilerle birleştir. Üç sıkı bölüm, kendini tekrar eden ondan iyidir.
Ölmek saniyelere mal olmalı. Kontrol noktalarını sık koy ve denemeler arasında uzun animasyonları atla; oyuncu düşünmeden yeniden denesin.
Koşma, zıplama, merdivenler, düşmanlar, toplanabilirler, kapılar, şalterler, kontrol noktaları ve hedefler yandan görünümlü oyunlar için yapılmış bir kitten gelir; böylece sürüm zamanını senin bölüm tasarımına harcayabilir.
Karakter klavye, gamepad ve dokunmatikle koşar ve zıplar. Telefonlarda büyük ekran düğmeleriyle yatay mod en iyi çalışır; telefonlar öncelikliyse söyle.
Oryn, tasarımının gerektirdiği görselleri, sprite'ları ve dokuları üretir; her yeni oyun kendi müziğini alır. Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven ve ambientCG'nin geniş ücretsiz kütüphanesi gerisini tamamlar.
Düzenlenebilir projeyi .zip olarak indir ya da Windows, macOS ve Linux sürümlerini, imzalı Android APK ve AAB dosyalarını, iOS için bir Xcode projesini veya Steam depolarını dışa aktar. Mağaza hesapları ve yüklemeler sende kalır.
Kahramanı, özel hareketi, temayı ve kaç bölüm olacağını yaz. Sanat stilini biliyorsan söyle, yoksa planlama sırasında seç.
Oryn birkaç planlama sorusu sorar, sonra bir oyun tasarım belgesi yazar. Sen onaylamadan hiçbir şey yapılmaz.
İlk yapım yaklaşık 30 dakika sürer. Oryn Godot projesini ve hemen oynayabileceğin bir web sürümünü yazar.
Tarayıcıda oyna, neyin değişmesi gerektiğini söyle ve çalışan her sürümü sakla. İstediğin zaman dışa aktar.
| Araç | Nerede çalışırsın | Ne elde edersin | Kodlama |
|---|---|---|---|
| Oryn | Tarayıcıda, sohbetle | Godot 4 projesi ve web sürümü, ilk sürüm yaklaşık 30 dakikada | Gerekmez |
| Tesana | Tarayıcıda, sohbetle | Three.js tarayıcı oyunu, kendi verilerine göre ortalama 5 dakikanın altında | Gerekmez |
| GDevelop | Editör, web veya masaüstü | GDevelop'ın kendi motorunda, Platformer karakter davranışıyla oyun | Kod yerine olay tabloları |
| Elle Godot | Godot editörü | CharacterBody2D ve TileMapLayer, gerisini yazmak sana kalmış | GDScript veya C# |
Kasım 2026 itibarıyla, her aracın kendi sayfalarından. Fiyatlar ve özellikler değişebilir.
Üç oyuna kadar ücretsiz plan yapabilirsin; her biri tam bir tasarım belgesiyle. Oyun yapmak için kredi ya da ücretli bir plan gerekir.
Evet, ücretli planda. Neyin değişeceğini söyle, örneğin daha geniş bir boşluk ya da bir düşman daha; ya da projeyi indirip sahneyi Godot'ta kendin düzenle.
Hayır. Oryn planlama sırasında hangi sanat stilini istediğini sorar ve buna uygun sprite'lar üretir; pixel art, suluboya ya da tarif ettiğin başka bir şey olabilir.
Evet. Oyunlar telefonun tarayıcısında dokunmatik kontrollerle çalışır. Başparmakla hassas zamanlama daha zordur; bu yüzden cömert coyote time ve daha az eylem kullan.
İlk sürüm yaklaşık 30 dakika sürer. Bazı araçlar daha hızlı: Tesana, üretim süresinin Kasım 2026 itibarıyla ortalama 5 dakikanın altında olduğunu söylüyor. Oryn fazladan zamanı kendi görselleri ve müziğiyle eksiksiz bir Godot projesine harcar.
Hayır. Oyunu ve değişiklikleri sade bir dille anlatırsın. Kod yazarsan, dışa aktarılan proje okunabilir scriptleri olan sıradan bir Godot projesidir.
Evet, istediğin yerde yayınlayabilirsin. Her oyun, motoru, asset kaynaklarını ve yayın için gerekenleri listeleyen bir CREDITS.md ile gelir. Önce onu oku, çünkü üretilen bazı assetlerin ticari kullanım kontrolü gerekir.
Çerezler ve analitik
İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi