Bir bütün olarak duran 3D dünyalar
Arazi, aydınlatma ve malzemeler bir plana göre döşenir; büyük bir dünya bile içinde yürürken anlamlı kalır.
İstediğin 3D oyunu sade bir dille anlat. Oryn birkaç soru sorar, tasarımı yazar, bir Godot 4 projesi kurar ve masaüstünde ya da telefonda tarayıcında yükler. Kod yok, proje dışa aktarmak için senindir.
Arazi, aydınlatma ve malzemeler bir plana göre döşenir; büyük bir dünya bile içinde yürürken anlamlı kalır.
Açıklamanda kamerayı söyle ya da planlayıcı önersin. Kontroller klavye, gamepad ve dokunmatikle çalışır.
CC0 modeller, dokular ve seslerden oluşan hazır bir kütüphane, eksik olanlar için üretilen assetler ve kendi yüklemelerin. Ücretli planlar rig'li 3D karakterler ekler.
Sahneler, scriptler, assetler ve ayarlar normal bir Godot 4 projesinde. Kaynağı .zip olarak indir ya da masaüstü sürümlerini, bir Google Play paketini veya bir iOS Xcode projesini dışa aktar.
Oyuncunun ne yaptığını, nerede olduğunu ve nasıl görünmesi gerektiğini yaz. Varsa referans görseller ekle.
Oryn birkaç planlama sorusu sorar, sonra bir oyun tasarım belgesi yazar. Sen onaylamadan hiçbir şey yapılmaz.
İlk yapım yaklaşık 30 dakika sürer. Oryn Godot projesini ve hemen oynayabileceğin bir web sürümünü yazar.
Tarayıcıda oyna, neyin değişmesi gerektiğini söyle ve çalışan her sürümü sakla. İstediğin zaman dışa aktar.
| Araç | Nerede çalışırsın | Ne elde edersin | Kodlama |
|---|---|---|---|
| Oryn | Tarayıcıda, sohbetle | Godot 4 projesi ve web sürümü | Gerekmez |
| Rosebud AI | Tarayıcıda, sohbetle | Düzenlenebilir JavaScript ile Three.js tarayıcı oyunu | Gerekmez |
| Summer Engine | Masaüstü uygulaması | Godot uyumlu proje, masaüstü dışa aktarımları | Gerekmez |
| GDevelop | Editör, web veya masaüstü | GDevelop'ın kendi motorunda oyun | Kod yerine olay tabloları |
| Elle Godot | Godot editörü | Ne yaparsan | GDScript veya C# |
Kasım 2026 itibarıyla, her aracın kendi sayfalarından. Fiyatlar ve özellikler değişebilir.
Üç oyuna kadar ücretsiz plan yapabilirsin; her biri tam bir tasarım belgesiyle. Oyun yapmak için kredi ya da ücretli bir plan gerekir.
CC0 modeller ve dokulardan oluşan hazır bir kütüphane kullanır, oyunun yeni bir şeye ihtiyaç duyduğu yerde asset üretir ve yüklediğin dosyaları kullanır. Ücretli planlar rig'li 3D karakterler ekler.
Evet. İstediğin kamerayı anlat, örneğin birinci şahıs, üçüncü şahıs, yukarıdan ya da bir arabanın arkasından; plan onun etrafında kurulur.
Hayır. Oyunu ve değişiklikleri sade bir dille anlatırsın. Kod yazarsan, dışa aktarılan proje okunabilir scriptleri olan sıradan bir Godot projesidir.
Evet. Tam Godot projesini ya da masaüstü ve mobil sürümleri dışa aktar ve istediğin yerde yayınla. Mağaza hesapları ve imzalama sende kalır; içe aktardığın üçüncü taraf assetlerin lisansını kontrol et.
Telefonun tarayıcısında dokunmatik kontrollerle çalışırlar. Safari ve iPhone'lar 3D'yi daha basit grafiklerle gösterir; en iyi görünüm bilgisayarda Chrome'dadır.
Onlar her şeyi kendin kurduğun editörler. Oryn ilk sürümü açıklamandan kurar ve seninle değiştirmeye devam eder; sonucu yine de Godot editöründe açabilirsin.
Çerezler ve analitik
İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi