İlk planınla 100 bonus kredi kazan
Oyunlar
Fiyatlandırma

Oyun fikri üretici

Tür, ortam, mekanik, sürpriz ve sanat stiliyle rastgele bir video oyunu fikri al; sevdiğin parçaları tut ve fikri oynanabilir bir prototipe dönüştür.

Oyun fikri üretici nasıl çalışır

Her fikir beş karttan oluşur: tür, ortam, mekanik, sürpriz ve sanat stili. Her kart, elle yazılmış on altı girdilik bir listeden gelir; bu yüzden üretici bir milyondan fazla farklı fikir oluşturabilir. “Karıştır”a bas; sabitlemediğin her kart yeniden çekilir. Sabitlenmiş kartlar olduğu yerde kalır.

Her şeyi yeniden çekmek yerine tek bir kartı sabitlemek daha işe yarar. Tamamen rastgele bir fikir, birbiriyle ilgisiz beş karardır. Sabitlenmiş bir fikir ise sana önemli gelen tek bir karar ve onu sınamak için dört öneri demektir. Yapmak istediğin türü ya da sürekli düşündüğün mekaniği sabitle, sonra ortam ve sürpriz o tek kartı daha ilginç kılana kadar karıştır.

Sonucu nihai bir hüküm değil, ilk bir özet olarak oku. Dört kart tutuyor ama biri tutmuyorsa, onu yeniden çek. Sürpriz tek iyi taraf ise, onu tek başına sabitle ve hangi türün ona ihtiyaç duyduğuna bak.

Başlamak için on rastgele oyun fikri

Bunların hepsi üretecin kendi listelerinden çıktı. Her birinin merkezinde tek bir eylem ve bu eylemin hissini değiştiren bir sürpriz var.

  • 1994'te hayalet bir alışveriş merkezinde geçen bir survival horror oyunu. Yalnızca küçük bir daire aydınlatan bir fener taşıyorsun. Sürpriz: müzik, nasıl oynadığınla değişir. Sanat stili: PS1 tarzı retro 3D. Neye ışık tutarsan onu görürsün; gerisini müzik anlatır.
  • Hem bir kent hem de dev bir ağaç olan yerde geçen rahat bir çiftlik simülasyonu. Savaşmak yerine yaratıklarla dost olursun. Sürpriz: gündüz ve gece her altmış saniyede bir yer değiştirir. Sanat stili: suluboya. Bir dakikalık gündüz, ekimi bir takvim olmaktan çıkarıp hızlı bir ritme dönüştürür.
  • Bir farenin boyundan görülen bir mutfakta 3D platform oyunu. Tek bir tuşla yerçekimini ters çevirirsin. Sürpriz: zemin gerçekten lav. Sanat stili: oyuncak gibi kil. Tavan güvenli seviye olur, ocak ise boss.
  • Sonsuz bir bozkırı geçen bir trende geçen roguelike deck builder. Kaybettikçe güçleniyorsun. Sürpriz: seviye, son koşundan inşa edilir. Sanat stili: çizgi roman panelleri. Her yenilgi daha iyi bir deste ve farklı bir tren bırakır.
  • Son gününde bir ofiste geçen gizlilik oyunu. İki karakter arasında istediğin an geçiş yaparsın. Sürpriz: her nesneyle konuşabilirsin. Sanat stili: düz pastel şekiller. Yazıcı, bitki ve kahve makinesi senin muhbirlerin ya da seni ele verenler.
  • Kuşatma altındaki bir kalede geçen kule savunma oyunu. Bir ateşi yanık tutmak zorundasın. Sürpriz: başkasının oyununda son boss sensin. Sanat stili: iri hatlı 16-bit sprite'lar. Kahramanların ulaşmaya çalıştığı taht odasını savunursun.
  • Dünyanın kenarındaki bir deniz fenerinde geçen balıkçılık oyunu. Bir ateşi yanık tutmak zorundasın. Sürpriz: anlatıcı sana yalan söylüyor. Sanat stili: el çizimi mürekkep. Lambayı yakıtmak için balık tutarsın ve bekçinin günlüğü suyun altından çektiklerinle uyuşmaz.
  • Hiç uyumayan neon bir şehirde sonsuz koşu oyunu. Yürürken önündeki yolu sen inşa edersin. Sürpriz: topladığın her coin oyunu daha zorlaştırır. Sanat stili: parlayan neon çizgiler. Açgözlülük, zorluk ayarıdır.
  • Bozuk bir arcade dolabının içinde geçen iki çubuklu nişancı oyunu. Her öldüğünde arkanda bir klon bırakırsın. Sürpriz: yok ettiğin her şey yok olmuş kalır. Sanat stili: piksel sanatı. Eski klonlar, her koşuda biraz daha dağılan bir dolapta yanında savaşır.
  • Bir çocuğun yaptığı karton bir dünyada fizik bulmacası oyunu. Tüm dünyayı eğerek yönlendirirsin. Sürpriz: gerçek kahraman evcil hayvanın. Sanat stili: kağıt kesim. Kahramanı asla kontrol etmezsin, yalnızca içinde yaşadığı kutuyu kontrol edersin.

Türe göre video oyunu fikirleri

Korku: türü sabitle ve bir şeyi elinden alan bir mekanik ara. Küçük bir daire aydınlatan bir fener, asla göremediğin bir can barı, seni izleyen birinin kamerası. Korku, oyuncu istediğinden az şey bildiğinde işe yarar.

Rahat: rahat çiftlik simülasyonunu ya da balıkçılık oyununu sabitle ve “hiç dövüş yok” ya da yaratıklarla dostlukla eşleştir. Uykulu bir sahil köyü ya da gece vakti mercan resifi gibi ortamlar, sistem eklemeden rahat bir oyuna hava katar.

Platform oyunu: mekanik tüm oyunu taşır, bu yüzden önce bir hareket fiili sabitle. Yerçekimini ters çevirmek, beş saniye geri sarmak ve bumerang atmak, zıplamanın hissini değiştirir. Sonra bir farenin boyundan görülen mutfak gibi güçlü bir ölçek hissi veren bir ortam seç.

Roguelike: roguelike deck builder'ı sabitle ve koşuları farklılaştıran sürprizler ara; örneğin son koşundan inşa edilen bir seviye ya da her dakika küçülen bir harita. Kaybetmeyi ödüllendiren mekanikler, türe neredeyse kendiliğinden uyar.

Bulmaca ve arcade: sınırlamalar en iyi bulmacaları yaratır. Fizik bulmacası oyununu sabit sayıda hamleyle, ya da ritim oyununu “yalnızca müzik çalarken hareket edebilirsin” kuralıyla eşleştir. Arcade yarışlar ve sonsuz koşular için, riski artıran bir sürpriz, örneğin zorluğu yükselten coinler, her koşuya bir karar anı kazandırır.

Bir oyun fikrini nasıl değerlendirirsin

Fiili bul. İyi bir fikirde oyuncunun tekrar ettiği tek bir eylem olur: zıplamak, eğmek, balık tutmak, saklanmak, inşa etmek. Bunu adlandıramıyorsan, fikir henüz bir oyun değil, bir ortamdır. Üç eylem varsa, on dakika sonra da keyif alacağın birini tut.

On dakikalık testi uygula. Oyunun ilk on dakikasını hayal et. Oyuncu birinci dakikada ne yapıyor ve onuncu dakikada neler farklı? Sürpriz ikinci soruyu yanıtlamalı. Onuncu dakika birinciye benziyorsa, başka bir sürpriz dene.

İlk oyunun kapsamını küçük tut: bir mekanik, bir yer, bir sürpriz, bir sanat stili. Bu üreticiden çıkan bir eli tam olarak böyle verir. Temel eylem tek başına eğlenceli olduğunda hikâye, çok oyunculu mod ve uzun bir kampanya daha sonra eklenebilir. Bir fikir geçtiğinde, oyun tasarım belgesi üreticisi ile düzgünce yaz.

Fikirden oynanabilir bir prototipe

Bir fikir yalnızca oynanarak kanıtlanır. “Oryn'de yap” düğmesi, bütün fikri bir brief olarak composer alanına koyar. Oryn birkaç planlama sorusu sorar, bir Godot oyunu inşa eder ve genellikle dakikalar içinde tarayıcında çalıştırır. Oynarsın, neyin değişmesi gerektiğini söylersin ve Oryn aynı projeyi düzenler.

Kaba bir ilk sürüm, hiçbir planlamanın yanıtlayamayacağı soruları yanıtlar: dünyayı eğmek eğlenceli mi, altmış saniyelik bir gün çok mu kısa? İşe yaramayanı kes ve işe yarayan fiili tut. İlk fikirden yayına kadar tüm yol için video oyunu nasıl yapılır yazısını oku. Prototip ayakta kalırsa, oyun adı üreticisi ile bir başlık ver ve NPC üreticisi ile dünyasını doldur.

Bir fikri bağlantısıyla paylaş

Her fikrin kendi bağlantısı vardır. Beş kartı saklar; bu yüzden onu açan kişi senin gördüğün fikrin aynısını görür ve siteyi Almanca, Fransızca ya da İspanyolca okuyorsa kendi dilinde görür. Bir arkadaşına gönder, bir game jam kanalına bırak ya da denemek istediğin fikirlerin bir not defteri gibi bağlantılar listesi tut.

Paylaşılan bağlantı ekiplerde birlikte karar vermenin de iyi bir yolu. Her kişi istediği kartı sabitler, gerisini yeniden çeker ve kendi sürümünü geri gönderir. Birkaç turdan sağ çıkan fikir genellikle yapmaya değer olandır.

Nasıl kullanılır

  1. Bir fikir çek

    Tür, ortam, mekanik, sürpriz ve sanat stilini çekmek için “Karıştır”a bas.

  2. Beğendiğini sabitle

    Seni heyecanlandıran bir kartı sabitle ve diğerleri ona uyana kadar karıştır.

  3. Bağlantıyı paylaş

    Fikrin bağlantısını bir arkadaşına ya da ekibine göndermek için kopyala.

  4. Oryn'de yap

    Fikri tarayıcında oynanabilir bir prototipe dönüştür, sonra test et ve kes.

Bunu bir oyuna dönüştür

Oyunu bir cümleyle anlat; Oryn tarayıcında açabileceğin, sorarak değiştirebileceğin ve bir Godot projesi olarak dışa aktarabileceğin oynanabilir bir sürüm yapsın.

Oryn'de yap

Sorular

Oyun fikri üretici nasıl çalışır?

Her biri on altı girdilik elle yazılmış listelerden bir tür, ortam, mekanik, sürpriz ve sanat stili birleştirir; bu da bir milyondan fazla kombinasyon eder. Yeni bir fikir çektiğinde sabitlenmiş kartlar kalır. Tarayıcında çalışır ve ücretsizdir.

Bu bir yapay zekâ oyun fikri üreticisi mi?

Hayır. Fikirler, insanlar tarafından yazılmış listelerden rastgele çekilir; bu yüzden her parça iyi okunur ve sonuç anında gelir. Yapay zekâ “Oryn'de yap”a bastığında devreye girer: fikrin oynanabilir bir oyuna dönüştüğü yer orasıdır.

Bu fikirleri kendi oyunum için kullanabilir miyim?

Evet, ticari olanlar dahil her proje için. Parçalar genel yapı taşlarıdır; bir oyunu sana ait kılan, onu nasıl yaptığındır.

İyi bir video oyunu fikri neyi ifade eder?

İlk oyun için: tek bir temel mekanik, tek bir yer ve mekaniğin hissini değiştiren bir sürpriz. Bunu tek bir cümlede söyleyebiliyorsan, prototipini yapabilirsin.

Bir fikri paylaşabilir miyim?

Evet. Her fikrin beş kartın tamamını saklayan kendi bağlantısı vardır. Bağlantıyı açan herkes aynı fikri görür; siteyi kullandığı dilde çevrilmiş olarak.

Bir fikrim var. Sırada ne yapmalıyım?

Kısa bir brief olarak yaz, kaba ama oynanabilir bir sürüm yap, sonra test et ve kes. Oryn'de “Oryn'de yap”a basarsın, birkaç planlama sorusunu yanıtlarsın ve ilk sürümü tarayıcında oynarsın.

Kod yazmayı bilmem gerekir mi?

Hayır. Kodsuz bir araç ya da yapay zekâ oyun yapıcısı, kod yazmadan oynanabilir bir oyun verir. Oryn gerçek bir Godot projesi yazar; bu yüzden dışa aktarabilir ve kodu daha sonra geliştirmeye devam edebilirsin.

Daha fazla ücretsiz araç

Tüm araçlar
  • NPC üreticiGörünümü, alışkanlığı ve görev kancası olan karakterler.
  • Oyun adı üreticiTek kelimelik adlardan alt başlıklara kadar türe göre video oyunu başlıkları.
  • Karakter ismi üreticiAltı oyun ortamı için eksiksiz isim ve rol kadrosu.
  • Oyun tasarım belgesi üreticiTanıtım, döngü, kontroller ve kapsamı olan tek sayfalık bir GDD.
OyunlarRehberlerBlogKarşılaştırmalarAraçlar3B oyun yapıcı2B oyun yapıcıMobil oyun yapıcıKorku oyunu yapıcıPlatform oyunu yapıcıYapay zeka RPG yapıcıBulmaca oyunu yapıcıIdle oyun yapıcıGodot yapay zekasıYorumlarOrtaklarSSSFiyatlandırmaKoşullarGizlilikYönergelerSözleşmeden cayınSözleşmeleri buradan iptal etKünye
.dev
Mannheim, Almanya'da sevgiyle yapıldıSevgiyleMannheim, Almanya'da yapıldı

Çerezler ve analitik

İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi