İlk planınla 100 bonus kredi kazan
Oyunlar
Fiyatlandırma

Oyun tasarım belgesi üretici

Bir tür seç ve bölümleri birbirine uyan tek sayfalık bir oyun tasarım belgesi al; Notion ya da Google Docs'a yapıştırmaya hazır.

Oyun tasarım belgesi nedir ve neden tek sayfa yeter

Oyun tasarım belgesi ya da GDD, üzerinde çalışan herkesin paylaştığı yazılı bir oyun tanımıdır: oyunun ne olduğu, nasıl oynandığı, nasıl göründüğü ve sesi ve neyi dışarıda bıraktığı. Standart bir biçimi yoktur. Stüdyolar tek bir sayfadan da neredeyse 80 sayfalık kitaplardan da çalıştı ve uzun olanlar oyun çıkmadan eskimeye eğilimliydi.

İlk oyun için tek sayfa, elli sayfadan iyidir. GDC 2010'da Stone Librande, okuyucuların çoğunun ilk sayfadan sonra durduğunu ve oynanabilir hiçbir şey olmadan yazılmış uzun bir belgenin kimsenin test etmediği bir oyunu anlattığını savunarak tek sayfalık tasarımları önerdi. Tek sayfa önemli kararları zorlar: tek cümlelik bir tanıtım, bir döngü, kazanmanın bir yolu, kaybetmenin bir yolu ve bitirilebilecek kadar küçük bir ilk yapım.

Bu üretici o sayfayı senin yerine doldurur. Her bölüm kendi başına çizilir, ama tek bir türe yazılmış listelerden; bu yüzden bir korku belgesi asla bir çiftlik döngüsü almaz, bir yarış oyunu da asla bir zıplama tuşu almaz. Beğendiğin bölümleri sabitle, kalanları karıştır ve sonucu Markdown olarak kopyala.

Tek sayfalık oyun tasarım belgesinin bölümleri, örneklerle

Her bölüm, oyunu yapacak birinin soracağı bir soruyu yanıtlar. Aşağıda her birinin ne işe yaradığı, küçük bir platform oyunu için doldurulmuş hâliyle yer alıyor.

Kopyalanan belge, ilk oyun testin için iki açık soru ve kısa bir kapsam dışı listesiyle biter. Çoğu şablon ikisini de atlar, oysa yapım sırasında en sık başvuracağın iki bölüm bunlardır.

  • Tanıtım cümlesi: tür, ne yaptığın, neden yaptığın ve dönüşü içeren tek bir cümle. Örnek: Her türbeyi aydınlatmak için karanlık bir ormanda fener taşıdığın, ama koşarken alevin küçüldüğü bir platform oyunu.
  • Temel döngü: 30 saniyelik tekrar, oklarla bağlanmış fiiller olarak yazılır. Zincirde ödül yoksa oyuncuların tekrar dönmek için bir nedeni olmaz. Örnek: Koş ve zıpla → madeni paraları topla → sonraki kontrol noktasına ulaş → tekrarla.
  • Hedef ve kazanma: bir oturumun iyi bittiği an, bir sayıyla birlikte. Örnek: Üç bölümün her birinin sonundaki hedefe ulaş.
  • Kaybetme durumu: neyin ters gittiği ve bunun neye mal olduğu. Hızlı yeniden başlatma oyuncuları denemeye devam ettirir. Örnek: Bir çukura düşmek, seni son kontrol noktasına geri gönderir.
  • Kontroller: masaüstü ve dokunmatik için her eylem. Altı düğmeye ihtiyaç duyan bir tasarım telefon ekranında tutmaz. Örnek: Hareket için A/D, zıplamak için Boşluk; dokunmatikte solda oklar, sağda zıplama düğmesi.
  • Sanat yönü: kamera, üslup ve bir okunabilirlik kuralı. Örnek: Yan görünüm, 16 piksellik bir ızgara üzerinde piksel sanatı; kahraman ekrandaki en parlak şeydir.
  • Ses havası: müzik tarzı ve geri bildirim veren iki üç ses. Örnek: Neşeli bir chiptune; her zıplayışta yükselen bir bip sesi ve madeni paralarda parlak bir çın sesi.
  • İlk oynanabilir sürüm: döngüyü kanıtlayan en küçük sürüm. Örnek: Koşma, zıplama, bir tehlike ve bir çıkış içeren yaklaşık iki dakikalık tek bir bölüm; ayrıca kazanma ve yeniden deneme ekranları.

GDD şablonlarında sık yapılan hatalar

Oyun tasarım belgelerindeki sorunların çoğu, belgeleri karar almak için bir araç olarak değil, evrak işi gibi görmekten çıkar. İlk oyunlarda en sık karşılaşılanlar şunlardır.

  • Hafta sonunda yapabileceğin bir oyun için 40 sayfalık bir şablonun her başlığını doldurmak. Oyununun ihtiyaç duymadığı her bölümü sil.
  • Kurallar yerine eğlenceyi anlatmak. “Dövüş vurucu hissettiriyor” yapılamaz; “üç vuruşta tur biter” yapılabilir.
  • Kapsam dışı listesini atlamak. Bu liste olmazsa her iyi fikir içeri girer ve ilk oynanabilir sürüm hiç gelmez.
  • Dokunmatiği unutmak. Oyun bir telefon tarayıcısında çalışabilecekse, dokunmatik kontrolleri ilk sürümden sonra değil, ilk sayfada planla.
  • Sayfayı bitmiş gibi görmek. İlk oyun testi onu değiştirecek; her sürümü tarihle ve neyin neden değiştiğini yaz.

İlk oynanabilir sürümden sonra sayfayı büyütmek

Oynanabilir bir sürüm temel döngünün eğlenceli olduğunu kanıtlayınca belge yaklaşık 3 ila 10 sayfaya çıkabilir. Prototipin sana öğrettiklerini ekle: hareket hızı ve doğma sıklığı gibi ayar değerleri, sayılarıyla birlikte içerik listesi, ilerleme, erişilebilirlik seçenekleri ve her varlığın nereden geldiği ile hangi lisans altında olduğu.

Belgeyi yalnızca oyun testinden sağ çıkanlar için büyüt. Henüz kimsenin oynamadığı fikirler yeni bir bölüme değil, açık sorular kısmına aittir.

Belgeden oynanabilir sürüme

Bir oyun tasarım belgesi, biri oyunu oynayana kadar bir bahis listesidir. Bu bahisleri en hızlı çözmenin yolu ilk oynanabilir sürümü yapıp test etmektir.

Belgenin altındaki Oluştur düğmesi tüm sayfayı bir istem olarak Oryn yazma alanına gönderir. Oryn birkaç planlama sorusu sorar, yanıtlarını onaylaman için daha kapsamlı bir tasarım belgesine dönüştürür, ardından tarayıcıda oynayabileceğin ve dışa aktarabileceğin gerçek bir Godot 4 projesi oluşturur. Planı onaylamadan hiçbir şey oluşturulmaz.

Arka plan için oyun tasarım belgelerine dair tam rehbere göz at: boş bir şablon, tam bir şablon, doldurulmuş bir örnek ve Doom'dan BioShock'a yedi gerçek GDD içeriyor. Fikrin kendisine hâlâ ihtiyacın varsa oyun fikri üreticisiyle başla; dünyandaki karakterler için NPC üreticisini dene. Video oyunu nasıl yapılır rehberi ise ilk oynanabilir sürümden sonra gelenleri anlatır.

Nasıl kullanılır

  1. Bir tür seç

    Bir tür çipi seç. Her bölüm o türe yazılmış listelerden çekilir, böylece parçalar birbirine uyar.

  2. Karıştır ve sabitle

    Bir bölüm fikrine uyana kadar karıştır, sonra sabitle. Sabitlenen bölümler, diğerlerini karıştırdığında yerinde kalır.

  3. Tek sayfayı kopyala

    Markdown'ı kopyala ve Notion, Google Docs veya depondaki bir dosyaya yapıştır. Sayılar oyununu anlatana kadar değiştir.

  4. İlk oynanabilir sürümü oluştur

    Sayfayı Oryn'e gönder, planlama sorularını yanıtla ve ilk sürümü tarayıcında oyna.

Bunu bir oyuna dönüştür

Oyunu bir cümleyle anlat; Oryn tarayıcında açabileceğin, sorarak değiştirebileceğin ve bir Godot projesi olarak dışa aktarabileceğin oynanabilir bir sürüm yapsın.

Oryn'de yap

Sorular

Ücretsiz bir GDD şablonu var mı?

Evet. Bu üretici ücretsiz ve kopyaladığı sayfa, türün için zaten doldurulmuş tek sayfalık bir şablon. Oyun tasarım belgesi rehberi ise indirebileceğin Markdown dosyaları olarak boş bir tek sayfalık şablon ve tam bir şablon da içeriyor.

Bir oyun tasarım belgesi ne kadar uzun olmalı?

İlk prototipinden önce bir sayfa. Temel döngü kanıtlandıktan sonra yaklaşık 3 ila 10 sayfaya çıkar; daha uzununu yalnızca içerik listeleri için veya bir ekip ya da yayıncı ihtiyaç duyduğunda yaz.

GDD'yi Google Docs veya Notion'da kullanabilir miyim?

Evet. Kopyalama sana Markdown verir. Notion, yapıştırdığında başlıkları ve onay kutularını bloklara çevirir. Google Docs ise Araçlar › Tercihler altında etkinleştirdiğinde Markdown'ı dönüştürür; aksi halde düz metin olarak yapıştır ve başlıkları elle ayarla.

Tek sayfalık bir GDD neleri içermeli?

Tek cümlelik bir tanıtım, temel döngü, nasıl kazanıp kaybettiğin, hedeflediğin her cihaz için kontroller, sanat ve ses yönü ile ilk oynanabilir sürümün kapsamı. Açık sorular ve kapsam dışı listesi onu daha da işe yarar kılar.

Üretilen belgeler özgün mü?

Her bölüm elle yazılmış listelerden rastgele çekilir; bu yüzden kombinasyonlar yenidir, ama her satır bitmiş bir tasarım değil, bir yapı taşıdır. Sayfa başkasının değil, senin oyununu anlatana kadar dönüşü ve sayıları değiştir.

Oryn bu belgeden bir oyun oluşturabilir mi?

Evet. Oluştur düğmesi tüm sayfayı yazma alanına gönderir. Oryn planlama soruları sorar, onaylaman için daha kapsamlı bir tasarım belgesi yazar, ardından tarayıcıda oynayabileceğin bir Godot 4 oyunu oluşturur. Planlama ücretsizdir; oluşturmak için kredi veya ücretli bir plan gerekir.

Bir oyun jam'i için GDD'ye ihtiyacım var mı?

Kısa bir belge işe yarar: tanıtım, döngü, kontroller ve kapsamın yer aldığı yarım ila bir sayfa. 48 ila 72 saatlik bir jam, daha fazlasını sürdürmeye vakit bırakmaz.

Daha fazla ücretsiz araç

Tüm araçlar
  • Oyun fikri üreticiSabitleyebileceğin, paylaşabileceğin ve yapabileceğin rastgele video oyunu fikirleri.
  • NPC üreticiGörünümü, alışkanlığı ve görev kancası olan karakterler.
  • Oyun adı üreticiTek kelimelik adlardan alt başlıklara kadar türe göre video oyunu başlıkları.
  • Karakter ismi üreticiAltı oyun ortamı için eksiksiz isim ve rol kadrosu.
OyunlarRehberlerBlogKarşılaştırmalarAraçlar3B oyun yapıcı2B oyun yapıcıMobil oyun yapıcıKorku oyunu yapıcıPlatform oyunu yapıcıYapay zeka RPG yapıcıBulmaca oyunu yapıcıIdle oyun yapıcıGodot yapay zekasıYorumlarOrtaklarSSSFiyatlandırmaKoşullarGizlilikYönergelerSözleşmeden cayınSözleşmeleri buradan iptal etKünye
.dev
Mannheim, Almanya'da sevgiyle yapıldıSevgiyleMannheim, Almanya'da yapıldı

Çerezler ve analitik

İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi