İlk planınla 100 bonus kredi kazan
Oyunlar
Fiyatlandırma

Karakter ismi üretici

Oyunun için altı karakter çiz; her birinin ortama uyan bir ismi ve bir hikâye ipucu veren bir rolü olsun. Sonra beğendiklerini sabitle, kalanları yeniden çevir.

Bir karakter ismini oyunda işe yarar kılan nedir

Bir oyunda isim, duyulduğundan çok daha fazla okunur. Diyalog kutularında, görev günlüklerinde, can çubuklarında ve kayıt dosyalarında yer alır, bu yüzden bir bakışta tanınması kolay olmalı. Verilen ad için iki hece, soyad için iki hece güvenilir bir varsayılandır: “Maren Vell” bir isim etiketine sığar, yedi heceli bir isim ise telefon ekranında kesilir ya da kimse okuyamayana kadar küçültülür.

Sessiz bir oyunda bile ses önemlidir, çünkü oyuncular isimleri kafalarında söyler. Yumuşak ünsüzler ve açık ünlüler (Liora, Wenna, Hazel) sıcak; sert durakları ve ünsüz kümeleri (Brack, Corvin, Kade) sert okunur. Kadrodaki her üyeye farklı bir baş harf ve farklı bir ritim ver, böylece bir çatışmanın ortasında kimse Tobin ile Torin'i karıştırmaz. Son olarak, bir isim dünyasına ait olmalı: Percival adlı bir siberpunk aracı, çelişki şaka değilse havayı bozar.

İsme karar vermeden önce adın nerede gösterileceğini düşün. Piksel yazı tipleri ve küçük mobil metinler rn ile m ya da I ile l gibi harf çiftlerini bulanıklaştırır, bu yüzden Irlin gibi bir isim leke gibi görünür. Aksanlar ve nadir karakterler bir lore kitabında güzel görünür ama HUD için seçtiğin yazı tipinde eksik olabilir ve oyuncular bunları aramaya ya da bir wiki'ye yazamaz. Kadrondaki en uzun ismi arayüzdeki en dar etikete karşı kontrol et: orada taşarsa her yerde taşar. Oyuncular kahramanın adını değiştirebiliyorsa, varsayılanı kısa ve nötr tut, çünkü her inceleme ve video bu ismi kullanacak.

Role göre adlandırma: kahraman, rakip, mentor, kötü

Üretici bir liste değil bir kadro dağıtır, çünkü isimler karşıtlıkla işe yarar. Kahramanın gruptaki en sade, en kolay söylenen ismi olmalı; oyuncular onu binlerce kez görecek. Rakip, kahramanla eşit gibi duymalı ama başka bir yerden ya da sınıftan olmalı. Mentorlar daha uzun ya da eski tınılı isimlerle ağırlık taşır, kötüler sert bir kenarla ya da rahatsız edici bir yumuşaklıkla, yardımcılar ise kısa ve samimi bir isimle. Yabancı bir yan görev için kancadır, bu yüzden rol satırı isminden daha önemlidir.

Bir isim bir sır da taşıyabilir. Mentor sonradan kötünün kardeşi çıkacaksa, baştan aynı soyadını ver; böylece dönüş uydurulmuş değil, hak edilmiş gibi hissettirir. Yabancı göründüğünden fazlaysa, rol satırı bunu ima etsin, örneğin “görevini unutan uyuyan ajan”. Ton komik değilse, kasıtlı olarak kötü duyulan kötü isimlerden kaçın; korkunç bir eylemin yanındaki kibar, sıradan bir isim çoğu zaman daha rahatsız edicidir.

Her kart ismi kısa bir rol satırıyla eşleştirir, çünkü “Brisa Frostcrest” bir isimdir ama “Brisa Frostcrest, neşeli mezar soyguncusu” zaten bir sahnedir. Almanca, Fransızca ve İspanyolcada rol, karakterin dilbilgisel cinsiyetine göre yazılır; bu yüzden kadın bir korucu “Waldläuferin”, “rôdeuse” veya “exploradora” olur. Üreticiden bir fantezi kadrosu örneği:

  • Kahraman: Elowen Thornwell, Ashen March'ın son korucusu
  • Rakip: Tobin Greaves, aynı kalıntının peşindeki eski dost
  • Mentor: Thessaly Thornbrook, emekli ejderha avcısı
  • Kötü: Halith Stonebane, veba getiren baş druid
  • Yardımcı: Brisa Frostcrest, neşeli mezar soyguncusu
  • Yabancı: Yrion Morrow, boş kını olan gezgin

Her ortam için isimler

Buradaki fantezi isimleri, seçilmiş verilen adları hece bazlı olanlarla (Halith, Yrion, Talia) ve ortaçağ soyadlarının insanların yaşadığı yerlerden doğduğu gibi yer adlarına benzeyen soyadlarıyla (Saltmarsh, Ravenholt) karıştırır. Bilim kurgu, birçok dilden gerçek isimlere yaslanır, bazen çift adlı olarak; inandırıcı bir gelecek kalabalık ve uluslararasıdır. Modern kasıtlı olarak sıradan tutulur: herkesin dramatik bir ismi varsa bugün geçen bir oyun sahte gelir.

Siberpunk, verilen ad ile soyad arasına sokak takma adları ekler (Juno “Static” Okafor), çünkü bu türde takma ad kimliğin ta kendisidir. Gotik korku, eski evlere benzeyen Victoria dönemi verilen adlarını ve ağır, toprak kokulu soyadları kullanır (Constance Marrowmoor, Ambrose Grimhurst). Rahat tür yumuşak ve botanik olur; çocuklar için iyi okunan ve yine de bir çiftlik ya da köy oyununda yetişkinlere uyan Hazel Thistledown ya da Pip Peppercrumb gibi isimler kullanır.

Ortam ne olursa olsun, bir yerin sesini tutarlı tut. Bir bölgenin insanlarının isimlerinde sert k ve r sesleri çoksa, Liora adında bir ziyaretçi hemen yabancı gibi okunur; bu, uzaktan gelen bir yabancı ya da rakip için işe yarar. Bunu bilerek kullan: kahramanın komşularının bir ses paylaşmasını sağlayana kadar yeniden çevir, sonra dışarıdan gelen kişinin bu sesi bozmasına izin ver.

Ünlü karakterlerle çakışmalardan kaçınma

İsim listeleri oyunlardan, kitaplardan ve filmlerden tanınmış karakterleri dışarıda bırakır, bu yüzden ünlü bir uzay piyadesi ya da vampir avcısının soyadını çekmezsin. Yine de kombinasyonlar gerçek bir şeye yakın düşebilir. Karar vermeden önce, tam ismi “game” ya da “character” ile birlikte ara, yayınlamayı planladığın mağazaları kontrol et ve yazılı görmemiş birine yüksek sesle söyle. Bir isim yalnızca ünlü bir ismi çağrıştırdığı için işe yarıyorsa, oyuncular karakterden önce yankıyı fark eder.

Bir kadrodan oynanabilir bir oyuna

Bir hikâyeyi taslak olarak çizmek için altı isim ve rol yeter: kahraman bir şey ister, rakip de onu ister, kötü yolun önüne çıkar, mentor ve yardımcı destek olur, yabancı ise bir yan yol açar. Bunu tek satırda yaz, sonra bir tür ve bir çekirdek mekanik ekle; oyun fikri üretici ikisini de sağlayabilir. Kadronun işi ve sırları olan insanlarla dolu destekleyici bir kasabaya ihtiyacı varsa, NPC üretici onu doldurur.

Kadro doğru hissettirdiğinde “Oryn'de yap” düğmesine bas. Tüm kadro yazı alanına tek bir cümle olarak gider ve Oryn bu karakterlerin etrafında oynanabilir bir oyun yapar; istediğini anlatarak bunu değiştirmeye devam edebilirsin. Önce daha uzun bir plan istersen, kadroyu bir oyun tasarım belgesine koy.

Nasıl kullanılır

  1. Bir ortam seç

    Fantezi, bilim kurgu, modern, siberpunk, gotik korku ya da rahat seç. İsimler ve roller ortama göre değişir.

  2. Tutulacakları sabitle

    Beğendiğin her karakteri sabitle. Karıştır yalnızca sabitlenmemiş kartları yeniden çizer, böylece kadro bir koltuk bir koltuk iyileşir.

  3. Paylaş ya da kopyala

    Bağlantı tam kadroyu dört dilden herhangi birinde yeniden üretir, böylece ekibin aynı altı karakteri görür.

  4. Oyunu yap

    Kadroyu Oryn'e gönder, etrafında yapılmış oynanabilir bir oyun al; sonra bunu anlatarak değiştirebilirsin.

Bunu bir oyuna dönüştür

Oyunu bir cümleyle anlat; Oryn tarayıcında açabileceğin, sorarak değiştirebileceğin ve bir Godot projesi olarak dışa aktarabileceğin oynanabilir bir sürüm yapsın.

Oryn'de yap

Sorular

Üretilen isimleri ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Evet. İsimleri kullanmak ücretsiz ve Oryn onlar üzerinde hiçbir hak iddia etmez. Kombinasyon olduklarından, bir mağaza sayfasına koymadan önce tam ismin zaten tanınmış bir karakter ya da marka olmadığını kontrol et.

Bu aynı zamanda bir RPG isim üreticisi mi?

Evet. Fantezi, gotik ve bilim kurgu ortamları çoğu masa üstü ve video oyunu RPG'sini kapsar; roller bir oyun yöneticisine tek çekişte bir parti, bir rakip ve bir kötü verir. Küçük karakterlerle dolu kasabalar için NPC üretici kullan.

İsimler nasıl üretiliyor?

Her ortam için elle yazılmış listelerden: seçilmiş verilen ve soyadları, birleşip telaffuz edilebilir yeni isimler oluşturan hece kümeleri ve iki parçalı soyadları. Çift heceler gibi takılan kombinasyonlar elenir. İsimleri hiçbir yapay zekâ yazmaz, bu yüzden aynı bağlantı her zaman aynı kadroyu gösterir.

Karakterlerin neden hem erkek hem kadın isimleri var?

Her kart cinsiyeti rastgele seçer, bu yüzden kadro karışık çıkar. Almanca, Fransızca ve İspanyolcada rol satırı buna uyar: bir kadın “Schmugglerin”, “contrebandière” veya “contrabandista” olur. Bir rol için farklı bir cinsiyet istiyorsan, o kartı yeniden çevir.

Kaç farklı karakter üretebilir?

Ortama bağlı olarak rol başına yaklaşık 18.000 ile 150.000 arasında. Bir kartı yeniden çevirmek nadiren aynı karakteri iki kez gösterir, altı kişilik tam bir kadro ise neredeyse hiç tekrar etmez.

Kadroyu bir oyuna dönüştürebilir miyim?

Evet. “Oryn'de yap” kadroyu tek cümle olarak yazı alanına gönderir ve Oryn tarayıcıda açabileceğin ve değiştirmeye devam edebileceğin oynanabilir bir oyun yapar. Video oyunu nasıl yapılır rehberi sonraki adımları anlatır.

Daha fazla ücretsiz araç

Tüm araçlar
  • Oyun fikri üreticiSabitleyebileceğin, paylaşabileceğin ve yapabileceğin rastgele video oyunu fikirleri.
  • NPC üreticiGörünümü, alışkanlığı ve görev kancası olan karakterler.
  • Oyun adı üreticiTek kelimelik adlardan alt başlıklara kadar türe göre video oyunu başlıkları.
  • Oyun tasarım belgesi üreticiTanıtım, döngü, kontroller ve kapsamı olan tek sayfalık bir GDD.
OyunlarRehberlerBlogKarşılaştırmalarAraçlar3B oyun yapıcı2B oyun yapıcıMobil oyun yapıcıKorku oyunu yapıcıPlatform oyunu yapıcıYapay zeka RPG yapıcıBulmaca oyunu yapıcıIdle oyun yapıcıGodot yapay zekasıYorumlarOrtaklarSSSFiyatlandırmaKoşullarGizlilikYönergelerSözleşmeden cayınSözleşmeleri buradan iptal etKünye
.dev
Mannheim, Almanya'da sevgiyle yapıldıSevgiyleMannheim, Almanya'da yapıldı

Çerezler ve analitik

İznin ile PostHog ve AB'de barındırılan kendi MRRocket'ımız kullanımı ölçer ve oturum tekrarı için maskelenmiş etkileşimleri kaydeder. Metin, girdiler ve medya maskelenir ya da engellenir; çerezler kullanılır. Çerez ayarlarından reddedebilir ya da geri çekebilirsin. Oryn bunsuz da aynı şekilde çalışır. İznin ile Reddit, Meta, Google Ads reklam platformları, reklamlarımızdan birinden gelip gelmediğini ve kaydolup ödeme yapıp yapmadığını da öğrenir. Gizlilik bildirimi